Noções básicas de procedimento micromundo de ex go
Seu jogo MicroWorld EX usará um procedimento GO para iniciar a ação do jogo. Escrever o procedimento ir e, em seguida, fazer um botão Ir associado. Siga estes passos para escrever o procedimento go:
Conteúdo
Como escrever um procedimento MicroWorld EX Go
Clique na guia Processos do projeto (localizada no canto inferior direito da janela).
Escreva o seguinte procedimento go:
Video: Deus Ex Go Gameplay
para goeveryone [SETX aleatório 740 clickon] tto [tubarão lulas] fedor, htend
O procedimento ir instrui todos- neste exemplo o programa de tartaruga lulas, a tartaruga tinta, e a tartaruga tubarão - para definir a coordenada x para um número aleatório até 740, que representa a largura do espaço de trabalho. Isto tem o efeito de colocar as tartarugas em posições aleatórias horizontalmente ao longo da tela, com o objectivo de separar a lula a partir do tubarão no início do jogo.
A parte clickon do comando todos em seguida, clica em todas as três tartarugas. Você vai escrever instruções nos campos onclick de cada tartaruga para que eles saibam quais comandos para executar quando clicado.
O procedimento, em seguida, fala com (tto) A lula e tubarão, instruindo-os a mostrar tartaruga (st).
A tinta de comando, ht diz a tartaruga tinta para esconder porque a lula não disparou a nuvem de tinta no tubarão - ainda!
Como um desafio adicional, adicione uma linha de código para o procedimento de ir para dispersar os objetos verticalmente bem. Isso ajuda a separar ainda mais a lula e tubarão. Usando apenas a separação horizontal, haverá ocasiões em que o tubarão e lulas acabam tocando um ao outro no início do jogo. Usando posicionamento aleatório tanto horizontal como vertical ajuda a reduzir a possibilidade de uma colisão inicial.
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Como criar um botão Ir na MicroWorld EX
Depois de ter escrito o procedimento go, MicroWorlds EX reconhece-lo como um novo comando que você pode usar. Siga estes passos para criar um botão Ir para executar o procedimento:
Na barra de ferramentas, clique no botão Criar uma Button. Em seguida, clique em qualquer lugar da área de trabalho.
Na caixa de diálogo Button, preencha as seguintes informações:
Rótulo: Digite Go no campo Rótulo para nomear o botão.
Instrução: Digite ir no campo Instrução.
Faça: Selecione o botão uma vez.
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Visível: Marque esta caixa de seleção para deixar o botão visível.
Arraste o botão para uma posição out-of-the-way em um canto da área de trabalho.
Teste o botão Go para se certificar de que funciona como o esperado. Note-se que a tartaruga tinta deve desaparecer, porque ele é dado o comando hide tartaruga.
A caixa de diálogo concluída:
Clique em OK para fechar a caixa de diálogo Button.
O botão Go é adicionado à área de trabalho.