Como criar quadro-a-quadro de animação em flash da adobe cs6
Video: Tutorial-Como criar uma animação (simples) no Adobe Flash Professional CS6
Conteúdo
Se você vem para Adobe Flash CS6 a partir de um fundo tradicional animação, você pode querer criar uma animação da maneira old-fashioned: quadro a quadro. Flash suporta facilmente este método, mas você deve decidir qual o método que você deseja usar com base no tipo de animação que você deseja criar.
Ambos os métodos têm vantagens: Apesar de movimento e forma tweens dar-lhe o poder de criar animações elegantes rapidamente e facilmente, você pode achar que eles são limitados. Quadro-a-quadro da animação é significativamente mais demorado e complexo para criar, mas pode pagar algum detalhe e flexibilidade que você não pode de outra forma alcançar.
Para criar uma animação quadro-a-quadro, siga estes passos:
Video: COMO CRIAR ANIMAÇÕES/GIFS NO PHOTOSHOP CS5/CS6
Crie um novo documento do Flash para trabalhar.
Criar um quadro-chave em branco para cada quadro que você deseja incluir em sua animação. Você pode fazer isso facilmente, clicando em um frame e usando a tecla de atalho F7.
Video: Processo de animação em Adobe Photoshop e Flash
Frames não tem que ser consecutive- você pode deixar espaço entre os quadros-chave para controlar o tempo que decorre entre cada uma.
Draw (ou inserir) um gráfico para cada estado da sua animação nos quadros-chave apropriados.
Reproduzir sua animação pressionando Enter ou Return.
Se o seu objetivo é simplesmente mover um objeto de um local para outro, para criar fades, ou para transformar tamanho e rotação, faz sentido usar interpolações de movimento e deixar o Flash fazer o pensamento para você. Se você está tentando criar animações altamente complexas que tweens não consegue lidar com (por exemplo, uma pessoa running), você pode querer tentar a abordagem mais tradicional quadro-a-quadro.
Em alguns casos, você pode quebrar uma arte no partes móveis individuais (como rodas em uma bicicleta) através de várias camadas para obter efeitos semelhantes ao quadro-a-quadro usando interpolações de movimento.