Como usar gotoandplay () e gotoandstop () in flash cs5 actionscript
Para repetir uma Adobe Flash Criativo filme Suite 5 ou para enviar a reprodução para um ponto diferente na linha do tempo Flash CS5, você pode dizer ao seu filme para saltar para a frente ou para trás para um quadro específico com uma das duas variações da instrução goto: gotoAndPlay ( ) e gotoAndStop ().
Cada uma destas duas afirmações requer um nome de quadro ou número para que o Flash Player sabe para onde enviar a reprodução. Quando colocado em um quadro, essas ações enviar a reprodução para a frente ou para trás para o quadro especificado e parar, ou retomar a reprodução a partir desse ponto.
Para usar gotoAndStop, siga estes passos:
Na camada Ações, selecione e criar um novo quadro-chave no quadro 23.
Escolha Janela → Ações para abrir o painel Ações.
Clique no sinal de mais e escolha flash.display → MovieClip → Métodos → gotoAndStop.
No campo Object, direcionar o cronograma atual, digitando isso na caixa de texto Objeto. Digite 1 na caixa de texto do quadro e certifique-se a caixa de texto Cena está vazio.
As declarações devem agora ler
import flash.display.MovieClip-this.gotoAndStop (1) -
Escolha Controlar → Test Movie para visualizar o filme.
A interpolação é reproduzida e salta para o primeiro quadro, onde ele pára.
Siga estes passos para usar gotoAndPlay ():
Criar um novo quadro-chave no quadro 22 na camada Ações e lançar o painel Ações com o novo quadro-chave selecionado.
Clique no sinal de mais e escolha flash.display → MovieClip → Métodos → gotoAndPlay.
Na caixa de texto Object, temos o cronograma referem-se a si mesmo, escrevendo isso.
Digite 5 na caixa de texto do quadro e certifique-se a caixa de texto Cena está vazio (veja a Figura 7-5).
As ações agora deve ler
import flash.display.MovieClip-this.gotoAndPlay (5) -
Escolha Controlar → Test Movie para visualizar o filme.
A animação é reproduzida até estrutura 22 e circula entre os quadros 5 e 22.