Como usar rótulos de quadro em adobe flash cs6
Muitas declarações em Adobe Flash CS6 números de referência quadro exato para navegar na Timeline. Se acontecer para mudar a colocação de algo em sua Timeline (como o início ou o fim de uma animação), números de quadro pode tornar-se imprecisa. Para casos como estes, é possível atribuir nomes diretamente para keyframes na linha de tempo que você pode chamar diretamente do ActionScript.
Conteúdo
- Video: animating text in flash cs6
- 1crie uma nova camada na linha do tempo e atribuir-lhe a legenda dos nomes
- 2selecione o quadro 5 da sua nova camada
- 3entrar topo na caixa de texto
- 4selecione o quadro 22 da sua camada ações e escolha janela → ações para abrir o painel ações (se já não estiver aberto)
- 5localize a linha que lê gotoandplay (5). substituir 5 com o nome do novo rótulo de quadro (parte superior) entre aspas duplas
- 6escolha controlar → test movie para visualizar as alterações
Video: Animating Text in Flash CS6
rótulos de quadros são nomes conhecidos que você pode atribuir a qualquer quadro-chave (como começar, fim, ou big_finale). Você pode então dizer ActionScript para saltar para estes quadros pelo nome, como uma alternativa ao uso de um número de quadro.
Se a localização dos chamados mudanças quadro, os scripts ainda funcionam, desde que o nome da etiqueta é o mesmo. Quando você mover um quadro-chave, o rótulo que você atribui a ele se move com ele.
Veja como modificar um botão para usar um rótulo de quadro em vez de um número de quadro:
1Crie uma nova camada na linha do tempo e atribuir-lhe a legenda dos nomes
Este nome é arbitrário, mas é sempre uma boa idéia para as camadas nomes como intuitivamente quanto possível.
2Selecione o quadro 5 da sua nova camada
O inspetor de propriedades aparece.
3Entrar topo na caixa de texto
A caixa de texto está na área de etiqueta do Inspetor de propriedades.
4Selecione o quadro 22 da sua camada Ações e escolha Janela → Ações para abrir o painel Ações (se já não estiver aberto)
Se você não tiver, adicionar um gotoAndPlay () declaração.
5Localize a linha que lê gotoAndPlay (5). Substituir 5 com o nome do novo rótulo de quadro (parte superior) entre aspas duplas
O código agora lê
gotoAndPlay (?? topo ??) -
6Escolha Controlar → Test Movie para visualizar as alterações
Clique no botão Rewind e você vê o salto animação para enquadrar 5 e parar tal como aconteceu anteriormente. Desta vez, porém, o código usa um rótulo de quadro em vez de um número de quadro absoluto.
Agora, não importa onde você mover o quadro-chave, o roteiro segue automaticamente, desde que o rótulo de quadro permanece a mesma.