Como usar o código de empreendedores com o painel de ação no adobe flash cs6

Todo o código ActionScript no Adobe Flash CS6 é adicionado ao keyframes na linha do tempo, e aqui você vai adicionar algumas declarações ActionScript comuns dentro do Editor de código e com a assistência de Script do painel Ações modo de Assistência.

Para loop de um filme ou de enviar a reprodução para um ponto diferente na linha do tempo, você pode dizer ao seu filme para saltar para a frente ou para trás para um quadro específico com uma das duas variações do vamos para declaração: gotoAndPlay () e gotoAndStop ().

Cada uma destas duas afirmações requer um nome de quadro ou número para que o Flash Player sabe para onde enviar a reprodução. Quando colocado em um quadro, essas ações enviar a reprodução para a frente ou para trás para o quadro especificado e parar, ou retomar a reprodução a partir desse ponto.

Usar gotoAndStop, Siga esses passos:

  1. Na camada Ações, selecione e criar um novo quadro-chave no quadro 23.

  2. Escolha Janela → Ações para abrir o painel Ações.

    Video: Adobe Flash CS6 Tutorial | Applying an Action to a Button

  3. Clique no sinal de mais e escolha flash.display → MovieClip → Métodos → gotoAndStop.

  4. No campo Object, alvo da Timeline atual, digitando isso na caixa de texto Objeto. Digite 1 na caixa de texto do quadro e certifique-se a caixa de texto Cena está vazio.

    As declarações devem agora ler

    import flash.display.MovieClip-this.gotoAndStop (1) -


  5. Escolha Controlar → Test Movie para visualizar o filme.

    A interpolação é reproduzida e salta para o primeiro quadro, onde ele pára.

Siga estes passos para utilizar gotoAndPlay ():

  1. Criar um novo quadro-chave no quadro 22 na camada Ações e lançar o painel Ações com o novo quadro-chave selecionado.

  2. Clique no sinal de mais e escolha flash.display → MovieClip → Métodos → gotoAndPlay.

    Na caixa de texto Object, temos o cronograma referem-se a si mesmo, escrevendo isso.

  3. Digite 5 na caixa de texto do quadro e certifique-se a caixa de texto Cena está vazio.

    As ações agora deve ler

    import flash.display.MovieClip-this.gotoAndPlay (5) -
  4. Escolha Controlar → Test Movie para visualizar o filme.

    Video: Flash CS6 Tutorial: Eductional App Design with Action Script 2.0

    A animação é reproduzida até estrutura 22 e circula entre os quadros 5 e 22.


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