Como usar o código de empreendedores com o painel de ação no adobe flash cs6
Todo o código ActionScript no Adobe Flash CS6 é adicionado ao keyframes na linha do tempo, e aqui você vai adicionar algumas declarações ActionScript comuns dentro do Editor de código e com a assistência de Script do painel Ações modo de Assistência.
Conteúdo
Para loop de um filme ou de enviar a reprodução para um ponto diferente na linha do tempo, você pode dizer ao seu filme para saltar para a frente ou para trás para um quadro específico com uma das duas variações do vamos para declaração: gotoAndPlay () e gotoAndStop ().
Cada uma destas duas afirmações requer um nome de quadro ou número para que o Flash Player sabe para onde enviar a reprodução. Quando colocado em um quadro, essas ações enviar a reprodução para a frente ou para trás para o quadro especificado e parar, ou retomar a reprodução a partir desse ponto.
Usar gotoAndStop, Siga esses passos:
Na camada Ações, selecione e criar um novo quadro-chave no quadro 23.
Escolha Janela → Ações para abrir o painel Ações.
Video: Adobe Flash CS6 Tutorial | Applying an Action to a Button
Clique no sinal de mais e escolha flash.display → MovieClip → Métodos → gotoAndStop.
No campo Object, alvo da Timeline atual, digitando isso na caixa de texto Objeto. Digite 1 na caixa de texto do quadro e certifique-se a caixa de texto Cena está vazio.
As declarações devem agora ler
import flash.display.MovieClip-this.gotoAndStop (1) -
Escolha Controlar → Test Movie para visualizar o filme.
A interpolação é reproduzida e salta para o primeiro quadro, onde ele pára.
Siga estes passos para utilizar gotoAndPlay ():
Criar um novo quadro-chave no quadro 22 na camada Ações e lançar o painel Ações com o novo quadro-chave selecionado.
Clique no sinal de mais e escolha flash.display → MovieClip → Métodos → gotoAndPlay.
Na caixa de texto Object, temos o cronograma referem-se a si mesmo, escrevendo isso.
Digite 5 na caixa de texto do quadro e certifique-se a caixa de texto Cena está vazio.
As ações agora deve ler
import flash.display.MovieClip-this.gotoAndPlay (5) -
Escolha Controlar → Test Movie para visualizar o filme.
Video: Flash CS6 Tutorial: Eductional App Design with Action Script 2.0
A animação é reproduzida até estrutura 22 e circula entre os quadros 5 e 22.