Configurar gamemaker: configurações globais do jogo do estúdio

escalada

em GameMaker: Studio é tudo sobre a correspondência de gráficos do seu jogo com o tamanho real da tela do jogador. Resolução é sobre pixels por polegada - uma resolução de 1920 x 1200 significa que um ecrã tem 1,920 pixels horizontal e 1.200 linhas verticalmente.

Video: 302 - GameMaker: Studio - Global Game Settings

Este software pode começar a escrever código para fazer seus jogos caber na tela, se você está jogando em um grande monitor, um telefone celular ou um tablet.

Os procedimentos aqui trabalhar em conjunto com o tutorial do software “The_Application_Surface_Scaling.” Ao criar a resolução adequada e escala para os seus jogos, você está manipulando superfície de aplicação. É melhor que você se familiarizar com a forma como a superfície de aplicação funciona antes de continuar.

Você também pode rever o tutorial “The_Application_Surface_Overview”, que você pode encontrar a partir da janela New Project, na guia Tutoriais, na seção iniciante.

Você pode dimensionar seus jogos para Windows 8 (javascript) e Tizen (javascript) para manter a proporção adequada, mas essas plataformas exigem um conjunto diferente de funções que não são cobertos aqui.

Para começar, você deve se familiarizar com a janela de configurações do jogo Global, mostrado na figura. Você pode encontrar a janela Configurações do jogo globais sob o menu Recursos.

A janela de configurações do jogo global.

A janela de configurações do jogo global.

Para abrir a janela de configurações do jogo Global, siga estes passos:

  1. Abra o tutorial Application_Surface_Scaling a partir da janela New Project.

    A janela do projeto aparece.

  2. A partir do menu principal, escolha Recursos → Alterar configurações jogo global.

    As configurações do jogo globais aparecem.



  3. Clique na guia do Windows.

    As propriedades do Windows aparecer.

  4. Ao longo do lado esquerdo da janela, clique na guia Graphics.

  5. Na seção Escala, selecione o botão de grande escala.

    Na seção Opções da guia Windows Graphics, você vê uma seção Scaling com dois botões de rádio. O padrão é Manter a proporção, que é o que você eventualmente, mas por agora escolher Full Scale para que você possa ver as diferenças entre as duas configurações.

    GameMaker faz o seu melhor para caber o jogo na janela completa, sem a manutenção de relação de aspecto.

  6. Clique em OK para salvar e fechar a janela de configurações do jogo global.

Video: GameMaker Studio - Ghost Player

Agora é um bom momento para executar o tutorial do jogo para ver o que inicialmente parece. Para executar o jogo tutorial, a partir do menu principal, escolha Executar → funcionar normalmente. Na primeira, o jogo deve ter uma relação de aspecto adequada - o jogo não parece esticada para preencher a tela.

No entanto, se você redimensionar a janela, você verá que o jogo perde a razão de aspecto e aparece esticada, como mostrado na figura. Para corrigir isso, voltar para as configurações do jogo Globais e escolha Manter a proporção (consulte a Etapa 5 na lista anterior).

proporção inadequada faz com que o jogo olhar esticado.
proporção inadequada faz com que o jogo olhar esticado.

A opção Full Scale diz GameMaker sempre escalar o jogo para se ajustar ao tamanho da janela atual, o que pode levar ao efeito de alongamento. Quando você seleciona o botão de opção Manter proporção de aspecto, a proporção permanece correto, mas você obter o efeito Letterbox (as barras pretas), como mostrado na figura.

O efeito caixa com Manter proporção de aspecto selecionada.
O efeito caixa com Manter proporção de aspecto selecionada.

A configuração Manter proporção de aspecto funciona para todas as plataformas de destino, exceto HTML5 e é a maneira mais simples de garantir que todos os seus jogos serão exibidos corretamente, independentemente do tamanho da tela do dispositivo ou janela. O problema agora é essas barras pretas traquinas.


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