Como adicionar física para quartos em gamemaker: studio
Ao usar a física para criar o seu jogo em GameMaker: Studio, juntamente com o uso de dispositivos elétricos em seus objetos, você precisa configurar o espaço para acomodar para a física.
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Há duas propriedades na guia Física da janela Propriedades do quarto que você precisa saber:
Gravidade: Gravidade é calculada como um vetor (Uma quantidade que tem direcção, bem como a magnitude, que determina a posição de um ponto no espaço em relação ao outro), utilizando o X / Y coordenadas que entrada.
O comprimento do vector indica a força da gravidade, e a direcção indica a direcção de puxar. Assim, um vector de X = 1, Y = 1 fornece uma fraca gravidade que puxa Objectos cima e para a direita, enquanto um vector de X = 0, Y = 10 cria uma forte gravidade descendente.
Pixels para Metros: GameMaker: Studio usa tamanhos do mundo real ao calcular funções, o que significa que você precisa para traduzir seus tamanhos de pixel em metros.
Esse valor controla a relação que funciona, com (por exemplo) um valor de 0,1 a ser um rácio de um pixel de = 10 cm. Este valor não deve ser qualquer valor extremo, como 10, porque vai causar problemas.
The Physics tutorial do software tem um quarto para a física já está configurado. Aqui é um walk-through como eo que você precisa fazer para o seu próprio jogo. Para configurar o quarto para a física, siga estes passos:
Na árvore de recursos, direito, clique em Salas e, em seguida, selecione Criar quarto.
A janela Propriedades do quarto aparece.
Clique na guia Física, como mostrado na figura.
As propriedades Física aparecem na janela Propriedades do quarto.
Selecione a caixa de quarto está Physics World (consulte a figura).
Você apenas disse GameMaker que este quarto deve usar Física para as instâncias de objetos durante o jogo.
Na seção Física Propriedades Mundial, no campo de gravidade para X, deixe o padrão em 0.0.
Video: GameMaker: Studio - Your first game 6: Sound Effects
Na seção Propriedades mundo da física, no campo Gravidade para Y, tipo 0.0.
Você não quer que a gravidade em seu jogo de asteróides, porque tem lugar no espaço exterior. Se você quer a gravidade em seu jogo, de modo que Instâncias naturalmente cair, deixe a configuração padrão de 10,0.
Nos Pixels a campo Metros, deixe o padrão de 0,1000.
Clique na marca de seleção verde.
Video: SUP-03 - GameMaker: Studio - Persistence
A janela Propriedades do quarto é salvo e fechado.
O valor padrão para pixels para Metros funciona bem para este jogo, mas certifique-se de que tanto o coordenadas X e Y para os vetores de gravidade são definidos como 0 (isto é, se você estiver fazendo um jogo de espaço e você não quer que a gravidade para interferir com a nave do jogador ou os asteróides.)