Como adicionar física para quartos em gamemaker: studio

Ao usar a física para criar o seu jogo em GameMaker: Studio, juntamente com o uso de dispositivos elétricos em seus objetos, você precisa configurar o espaço para acomodar para a física.

Há duas propriedades na guia Física da janela Propriedades do quarto que você precisa saber:

  • Gravidade: Gravidade é calculada como um vetor (Uma quantidade que tem direcção, bem como a magnitude, que determina a posição de um ponto no espaço em relação ao outro), utilizando o X / Y coordenadas que entrada.

    O comprimento do vector indica a força da gravidade, e a direcção indica a direcção de puxar. Assim, um vector de X = 1, Y = 1 fornece uma fraca gravidade que puxa Objectos cima e para a direita, enquanto um vector de X = 0, Y = 10 cria uma forte gravidade descendente.

  • Pixels para Metros: GameMaker: Studio usa tamanhos do mundo real ao calcular funções, o que significa que você precisa para traduzir seus tamanhos de pixel em metros.

    Esse valor controla a relação que funciona, com (por exemplo) um valor de 0,1 a ser um rácio de um pixel de = 10 cm. Este valor não deve ser qualquer valor extremo, como 10, porque vai causar problemas.

The Physics tutorial do software tem um quarto para a física já está configurado. Aqui é um walk-through como eo que você precisa fazer para o seu próprio jogo. Para configurar o quarto para a física, siga estes passos:

Na árvore de recursos, direito, clique em Salas e, em seguida, selecione Criar quarto.

A janela Propriedades do quarto aparece.

  • Clique na guia Física, como mostrado na figura.



    As propriedades Física aparecem na janela Propriedades do quarto.

    As propriedades Física na janela Propriedades do quarto.
    As propriedades Física na janela Propriedades do quarto.
  • Selecione a caixa de quarto está Physics World (consulte a figura).

    Você apenas disse GameMaker que este quarto deve usar Física para as instâncias de objetos durante o jogo.

  • Na seção Física Propriedades Mundial, no campo de gravidade para X, deixe o padrão em 0.0.

    Video: GameMaker: Studio - Your first game 6: Sound Effects

  • Na seção Propriedades mundo da física, no campo Gravidade para Y, tipo 0.0.

    Você não quer que a gravidade em seu jogo de asteróides, porque tem lugar no espaço exterior. Se você quer a gravidade em seu jogo, de modo que Instâncias naturalmente cair, deixe a configuração padrão de 10,0.

  • Nos Pixels a campo Metros, deixe o padrão de 0,1000.

  • Clique na marca de seleção verde.

    Video: SUP-03 - GameMaker: Studio - Persistence

    A janela Propriedades do quarto é salvo e fechado.

  • O valor padrão para pixels para Metros funciona bem para este jogo, mas certifique-se de que tanto o coordenadas X e Y para os vetores de gravidade são definidos como 0 (isto é, se você estiver fazendo um jogo de espaço e você não quer que a gravidade para interferir com a nave do jogador ou os asteróides.)


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