Configurar vistas de superfície em gamemaker: studio
Basicamente, para este efeito para trabalhar, você diz GameMaker: Estúdio para desenhar a uma superfície as partes visíveis de uma vista, em vez de desenhar a vista para a tela. Você pode dizer GameMaker para desenhar a tela inteira ou uma parte da tela para a superfície em cada etapa do jogo.
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Video: GameMaker Studio 2 - Platform Shooter - P1
Quando você fizer isso, você precisa ter dois Visualizações ativos simultaneamente. Se não o fizer, então, quando a superfície não é tirada, aparece a tela preta, que é por isso que você precisa o segundo View para exibir a tela.
Pense nisso desta maneira: A primeira vista parece inicialmente, mas quando um evento é acionado - digamos, uma onda de choque rochas do jogador - a superfície de efeito entra em ação e mostra a superfície de exibição com o efeito da onda de choque. Quando o efeito da onda de choque está acabado, então a primeira exibição aparece novamente.
O procedimento a seguir pega com o tutorial-software em, Surfaces_Part2, encontradas na seção Avançado da guia Tutoriais de janela novo projecto. Para começar, você configurar o jogo tutorial para trabalhar com dois diferentes pontos de vista.
Para configurar duas vistas diferentes, siga estes passos:
Video: GameMaker: Studio - Урок 01. Движение персонажа
Com o tutorial superfícies abertas, a partir da árvore de Recursos, clique duas vezes room0.
As propriedades quarto parecer.
Clique na guia Visualizações.
Seleccione a permitir o uso caixa Visualizações de verificação de (ver nesta figura).
As propriedades Quarto com vista habilitado e visível.Selecione View 0 e certifique-se visível quando o quarto Inicia está selecionado.
Clique para selecionar View 1 e certifique-se visível quando o quarto Inicia está selecionado.
Clique na marca de seleção verde.
A janela Propriedades do quarto é salvo e fechado.
Com as vistas configurado, é hora de criar um novo objeto de superfície. Este objeto de superfície verifica se existe a superfície da tela, e em caso afirmativo, que detém os valores da tela.