Como configurar sprites em gamemaker: studio

Você pode criar Sprites em GameMaker: Studio. Quando você tem seu Sprite procurando a maneira que você quiser, você pode configurar o Sprite com propriedades diferentes. Isto inclui colocar a origem, definindo a colisão de controlo (o qual inclui a modificação da máscara), e utilizando as configurações de textura.

Usando a origem de um Sprite

O padrão ponto de ancoragem, que é considerada a origem, é o canto superior esquerdo de um Sprite. GameMaker utiliza a origem como um ponto de referência para a rotação, escala, e assim por diante (por exemplo, transformando-o em torno de imagem quando ele rebate uma parede).

Enquanto na janela Propriedades do Sprite, quando você clica Center (ver nesta figura), você está dizendo GameMaker usar o centro do Sprite como o ponto de ancoragem (isto é, a origem).

Clique Center para definir o ponto de ancoragem da Sprite no centro.
Clique Center para definir o ponto de ancoragem da Sprite no centro.

Usando Collision Checking

o Verificação de colisão configurações são encontradas no meio da janela Propriedades do Sprite (ver nesta figura). Verificação colisão refere-se à forma como o objecto (um objecto com o sprite carregado) reage ao colidir com outros objectos. Você pode selecionar a caixa de Collision Checking preciso para detecção de colisão mais precisa, mas isso poderia retardar o jogo. Você também pode modificar a máscara da janela Propriedades do Sprite, como discutido a seguir.

Video: Sprites y Movimiento ~ Creando un juego RPG Completo #2 ~ GameMaker Studio

A colisão Verificando configurações.
A colisão Verificando configurações.

Video: GameMaker studio 2! Sprite editor and animations - GMWolf

Se o seu Sprite tem sub-imagens, você pode atribuir uma máscara separado para cada sub-imagem. Para alternar esta opção, selecione as máscaras de colisão separados na janela Propriedades do Sprite.

Para definir a máscara, siga estes passos:

  1. Na janela Propriedades do Sprite, clique no botão Máscara Modificar (referem-se a este número).

    A janela Propriedades máscara aparece (ver nesta figura).

    A janela Propriedades de máscara.

    Video: [GAMEMAKER STUDIO 1] How To Import & Animate Sprites Tutorial

    A janela Propriedades de máscara.
  2. Na seção de imagem, selecione a caixa de seleção Máscara Mostrar Collision se quiser que a máscara de colisão para mostrar na redator desmarque a caixa de seleção Máscara Mostrar Collision se você não quer mostrar.

    Video: Game Maker: Walking Sprite



  3. Na seção Geral, marque a caixa de seleção Máscaras separados da colisão de usar uma máscara de colisão separado para cada sub-imagem.

    Se você selecionar a caixa de seleção Máscaras de colisão separados, você pode definir a tolerância Alpha. Quanto mais alto você definir a tolerância, mais os pixels parcialmente transparentes não são afetados pela máscara. Pixels tornam-se transparentes como as transições Sprite entre sub-imagens. É durante essas transições que a tolerância Alpha entra em jogo.

    Ativando Máscaras de colisão separados, você aumenta significativamente a carga de trabalho para GameMaker para executar o seu jogo, o que poderia causar problemas de desempenho.

  4. Na seção Caixa delimitadora, selecione Automático, Imagem completa, ou Manual.

    Se você selecionar Automático, GameMaker faz o seu melhor trabalho de formar uma máscara em torno da Sprite- se você selecionar Imagem completa, GameMaker seleciona a imagem inteira, incluindo o do fundo transparente e se você selecionar Manual, você pode configurar as definições manualmente, digitando valores na esquerda, direita, superior e campos de fundo.

  5. Na seção Forma, definir uma forma mais precisa Máscara escolhendo Preciso, Retângulo, Elipse, ou Diamond.

    Se você selecionar Preciso, GameMaker faz o seu melhor para definir a máscara exatamente contra os pixels. Se você escolher Retângulo, Elipse, ou Diamond, GameMaker cria uma máscara com base na forma escolhida.

    Ao selecionar preciso, você aumenta significativamente a carga de trabalho para GameMaker para executar o seu jogo (mais ainda do que usando uma máscara de colisão separado), o que poderia causar problemas de desempenho.

  6. Clique em OK para salvar e fechar a janela Propriedades máscara.

Você também pode acessórios não em vez de máscaras de colisão, para quando você quiser fazer um jogo baseado em física.


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