Animação com keyframes de flash

keyframes

são os quadros que são fundamentais para a sua animação. No quadro-a-quadro de animação, cada quadro é um quadro principal. Na animação interpolada, apenas o primeiro e último quadros de uma interpolação são quadros-chave. Com a criação de keyframes, você especificar a duração e, portanto, a velocidade de uma sequência animada.

Para criar um quadro-chave, selecione um quadro na Linha de tempo e escolha Inserir -gt; Quadro-chave. Para agilizar o serviço, certo; clique (Windows) ou Control + clique (Mac) em um quadro na Timeline e escolha Insert Keyframe no menu de atalho. Você também pode pressionar F6.

Você pode alterar a exibição do aparecimento de quadros na linha de tempo, clicando no botão Exibição de quadros no canto superior direito da Timeline. Essa ação abre o menu pop-up Exibição de quadros. Com este menu, você pode

  • Definir a largura das células de quadro para Minúsculo, Pequeno, Normal, Média ou Grande.
  • Diminuir a altura de células dos quadros, escolhendo Short.
  • Ligar ou desligar o tingimento de sequências de frame.
  • Optar por exibir uma miniatura do conteúdo de cada quadro. Se você escolher Preview, a miniatura é redimensionada para caber na Timeline enquadramento se você escolher Visualizar no Contexto, a miniatura também inclui qualquer espaço vazio na armação.

Quadro após quadro a quadro

Se a animação não é um simples movimento em uma direção facilmente definível ou uma mudança de forma (ou cor), você provavelmente precisará usar animação quadro-a-quadro.

Se você deve, você deve. Algumas animações complexas apenas tem que ser criada frame a frame. O procedimento básico é simples.

Para criar uma animação usando a técnica de quadro-a-quadro, seguir estes passos:

1. Selecione um quadro na linha da camada que você deseja usar.

A animação começa nesse quadro.

2. direito; clique (Windows) ou Control + clique (Mac) o quadro e escolha Inserir quadro-chave a partir do menu.

O primeiro quadro na Timeline de um filme é automaticamente um quadro-chave, assim você não tem que criá-lo.

3. Crie o gráfico para o primeiro quadro.



Você pode importar um gráfico, colar um gráfico da área de transferência, ou utilize as ferramentas de desenho do Flash.

4. direito; clique (Windows) ou Control + clique (Mac) o próximo quadro e escolha Inserir Quadros-chave novamente.

O próximo quadro na Timeline agora tem o mesmo gráfico que o anterior.

5. Modifique o gráfico para criar o segundo quadro da animação.

6. Repita os passos 4 e 5 até ter criado todos os quadros necessários para a sua animação.

Video: How to animate - Time Key frames with a chart - 2d Animation tutorial

7. Como você trabalha, você pode verificar continuamente a sua animação legal pressionando Enter para reproduzi-lo.

Quietude da noite

quadros regulares não pode conter alterações. Portanto, se você inserir um gráfico no primeiro quadro-chave, o gráfico permanece por toda a linha do tempo até atingir outro quadro-chave com um novo gráfico.

Video: CICLOS COM ANIMATION E KEYFRAMES (CSS3/HTML5)

Por várias razões, pode ser necessário copiar objetos ao longo de um número de quadros. Às vezes, você quer uma imagem estática para se sentar imóvel por um tempo sobre uma camada de sua animação - como imagem de fundo, por exemplo -, enquanto seus movimentos de animação na frente. Um fundo dá contexto a seus objetos animados. Mesmo objetos animados muitas vezes precisam de permanecer no Palco depois de terem terminado movendo.

Para que isso aconteça, adicionar uma nova camada para seu fundo ou outro objeto. Com essa camada ativa, criar ou cole o seu objeto (ou objetos) no quadro inicial que você escolher. Em seguida, clique no seu quadro final escolhida e escolha Inserir -gt; Quadro, armação. Flash duplica sua imagem ao longo de todos os quadros intermediários.

Como um atalho, depois de ter seu objeto ou objetos no começando quadro, Alt + arrastar (Windows) ou Option + arrastar (Mac) do quadro ao longo da linha do tempo até chegar ao último quadro que você deseja que contenha o objeto. Flash copiará o conteúdo do primeiro quadro-chave através de todos os quadros.

Se você copiar os objetos para um quadro-chave, eles permanecem no Palco até o próximo quadro-chave.


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