10 Dicas para trabalhar de forma mais eficaz no liquidificador

Trabalhando em Blender é uma tonelada de divertimento, mas você pode adotar alguns bons hábitos de trabalho para tornar a experiência ainda mais agradável. Esses bons hábitos deixá-lo trabalhar mais rápido sem sacrificar a qualidade do seu trabalho. A seguir estão dez sugestões para trabalhar de forma mais eficiente e eficaz em Blender.

Use dicas e pesquisa integrada

O Blender é um programa denso, e os usuários muitas vezes esquecem que um botão faz ou descobrir um novo menu. Se você não sabe o que um botão no Blender faz, passe o ponteiro do mouse sobre ele. Mais frequentemente do que não, uma dica útil aparece para descrever resumidamente o que o botão faz. E mesmo se a dica de ferramenta não é totalmente clara, você terá uma idéia melhor do que procurar para obter ajuda.

E por falar em pesquisa, uma das melhores características do Blender é a funcionalidade de pesquisa totalmente integrado. Usando a tecla de atalho de pesquisa (barra de espaço) em um editor particular, você pode digitar o nome do recurso ou ferramenta que você está procurando, e Blender mostra uma lista de operações que podem corresponder dentro do contexto do editor que você está trabalhando em. Além disso, se esse operador tem uma tecla de atalho, que hotkey também aparece nos resultados da pesquisa.

Olhe para os modelos de diferentes pontos de vista

Se você trabalha em um Ambiente de Modelagem e animação usando apenas uma visualização em 3D, você deve definitivamente fazer um ponto para orbitar periodicamente em torno de sua cena e olhar para ele a partir de um monte de diferentes ângulos. Duplo controlo é particularmente importante quando a modelagem porque é muito fácil de obter um modelo que parece perfeito de frente, mas realmente distorcida e pateta em forma de um lado.

Video: 10 dicas para ser mais produtivo trabalhando em casa!

Separou outra visualização em 3D se você precisa ou usar as teclas de atalho do teclado numérico para rapidamente fazer controlos in loco a partir de ângulos diferentes. Se você está vindo de um fundo em 3DStudio Max ou aplicações CAD, você pode querer usar o Quad Ver na janela 3D para ver vários pontos de vista, ao mesmo tempo, indo para Ver → Alternar Quad Ver ou usando o Ctrl + Alt + atalho Q. Se você tem o Menus Pie add-on habilitado, a tecla de atalho Q traz um menu fantástico para alterar a vista. Usado em velocidade, ele se sente como se você está jogando a cena na visualização em 3D em torno na frente de você.

Bloquear uma câmera para um personagem animado

Ao animar um personagem, você costuma correr em um caso em que você está tentando animar um detalhe secundário no personagem como ele está se movendo. Para estas situações, o Blender tem um bloqueio útil para recurso objeto. Na região de Propriedades da Vista de 3D, olhar no painel de exibição. Há um campo de bloco de dados objeto não rotulados de bloqueio para Object. Digite o nome de um objeto (ou passar o mouse sobre o campo e pressione E para obter um conta-gotas objeto) ea vista 3D move sempre que esse objeto vai.

Não se esqueça sobre add-ons

Uma das coisas legais que cresceu no Blender ao longo dos anos é um ecossistema florescente de add-ons. Add-ons são um conjunto de scripts Python confiáveis ​​escritos para estender as capacidades do Blender. Eles podem ser tão pequeno como um pequeno script que adiciona um novo menu ou tão grande quanto um assistente que gera uma paisagem para você.

Embora muitos desses scripts navio com o Blender, a maioria está desativada por padrão, pois eles foram feitos para servir a um propósito específico que nem todos os usuários do Blender precisa. Vale a pena o seu tempo para ir através da seção de Add-ons do editor de Preferências do usuário (Arquivo → Preferências do usuário ou Ctrl + Alt + L) para ver o que está disponível.

Se você encontrar um add-on que você sabe que você usa com freqüência (como menus de pizza ou o Menu Dinâmico barra de espaço extra ou de um importador ou exportador específico), ative o add-on e incluí-lo no seu arranque, clicando em Salvar como padrão botão na parte inferior do editor de Preferências do usuário.

Nome tudo

Toda vez que você adicionar algo a sua cena no Blender, dar-lhe um nome que faz sentido. É um sentimento muito confuso quando você abre um .mistura arquivo que você não tenha trabalhado em quando e você verá que seus personagens são Cube.001, Cube.012, e Sphere.007, e esse material muito legal pele que você fez é chamado Material.015.

Em pequenas, projetos one-shot, nomes ambíguos pode não ser tão ruim, mas nomear corretamente um material faz encontrá-lo mais tarde que muito mais fácil. E em projetos maiores, boa organização é ainda mais valioso. Não só é inteligente para nomear tudo em sua .mistura arquivo, mas também é uma boa idéia ter uma boa estrutura para seus projetos.

Use camadas de cena de forma eficaz

Apesar de apenas 20 camadas de cena estão disponíveis, sistema de camadas do Blender é muito versátil e pode ser usado para uma variedade de propósitos. Os objetos podem viver em mais de uma camada de cena, as luzes podem ser feitas somente iluminar as camadas qual fazem parte, e você usar camadas cena definir renderizar camadas utilizadas para a composição. Como tal, mantendo alguma forma de organização em mente é no seu melhor interesse.

Além disso, mantenha objetos de alta prioridade, como personagens e coisas animadas, à esquerda, a maioria das camadas, mantendo objetos estáticos como fundos à direita; a maioria das camadas.

Fazer teste de baixa resolução torna

Quando você está finalizando a aparência de um modelo, muitas vezes você tem que fazer uma mudança rápida para o modelo e render (F12) para ver o que parece. Se você não tiver cuidado, você pode gastar mais tempo de espera para aqueles pequeno teste torna do que você realmente trabalhando em seu modelo.

A progressiva tornar recurso de atualização que os ciclos usa na Vista 3D pode ajudar a atenuar isso, mas alguns projetos podem exigir que você usar diferentes motores de renderização. E mesmo assim, em cenas complexas até mesmo pessoas que usam ciclos poderiam se beneficiar de pequeno teste torna.



Quando você está apenas fazendo previews de teste, essas dicas podem reduzir o tempo de render:

  • Desligue anti-aliasing.

  • Render em tamanho reduzido.

  • Desligue os recursos de computação intensiva, se você não precisa deles.

  • Renderizar apenas as camadas que você precisa.

    Video: 10 Dicas para melhorar o desempenho no trabalho em equipe

  • Use the Border recurso Render.

  • Se você está animando, use previews OpenGL.

  • Se você está prestando com Cycles, diminuir o número de amostras.

Mente o mouse

Quando você estiver usando teclas de atalho do Blender para transformar objetos, onde você coloca o cursor do mouse antes de realizar a operação pode ser muito importante. Embora a importância da localização do seu cursor do mouse reduziu um pouco com o recurso contínuo rato, colocação cursor ainda pode ser um problema, especialmente para rotação e escala.

Para rotação, é uma boa prática para manter o mouse distante da origem do objeto. Fazer isso lhe dá mais controle sobre como você girar. Se o cursor do mouse é muito perto do centro, você pode ter sua fiação objeto em todos os tipos de formas imprevisíveis.

O mesmo é verdadeiro para escalar, mas é mais dependente se você está escalando para cima ou para baixo. Se você está escalando-se, faz sentido para trazer o seu cursor do mouse um pouco mais perto da origem da seleção para que você tenha mais controle. Se você está escalando para baixo, começar com o cursor do mouse mais longe da origem da seleção e, como acontece com a rotação, você tem mais controle de como pequeno o seu objeto pode obter.

Use lápis de graxa para planejar

recurso Grease Pencil do Blender permite que você escrever ou desenhar linhas simples no espaço 3D. Embora esse recurso pode parecer um pouco estranho no começo, é realmente incrivelmente útil. Como indivíduo, você pode usar Grease Pencil a esboçar rapidamente as ideias antes de modelagem-los em Blender. Se você está trabalhando com um grupo de pessoas, Grease Pencil permite incluir notas na visualização em 3D para facilitar a colaboração.

Você pode esboçar uma pose que um personagem deve ir para dentro ou para desenhar um arco que a superfície de um modelo deve seguir e passar as notas de volta para o artista original. Você pode até mesmo fazer animação 2D áspera com esta característica pouco útil!

Para usar Grease Pencil, simplesmente segure D enquanto esquerdo; clicando e arrastando o cursor do mouse em torno da vista 3D. A cor padrão para Grease Pencil cursos é preto, mas você pode ajustá-lo, assim como outros atributos da seção Grease Pencil da região de Properties (N).

Divirta-se, mas fazer pausas

Não tenha medo de jogar apenas com o Blender. Se você alguma vez encontrar-se perguntando “O que esse botão faz?” Basta pressioná-lo e descobrir. Agora, se você está trabalhando em algo importante, você provavelmente deve salvar primeiro, mas definitivamente fazem questão de experimentar e tentar coisas fora. Por este tipo de jogo, não só você pode descobrir como utilizar as novas partes do Blender, mas você também pode encontrar novas formas de utilizar os recursos existentes de formas legais que não poderiam ter sido destinados.

Video: Produtividade, foco e concentração no ambiente de trabalho

Trabalhando em 3D pode ser divertido incrivelmente sério, mas também pode ser viciante. Demasiado tempo de computador pode finalmente ferir a qualidade do seu trabalho. Tente se afastar do computador para um pouco para descansar os olhos, conseguir alguma comida, esticar as pernas, ou até mesmo falar com outro ser humano.


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