Como recompensar os jogadores durante a fase mid-game em gamification

O objetivo da fase de meados de jogo é toda sobre o progresso. O usuário é desbloquear conquistas e alcançar novos níveis através de um jogo. Em outras palavras, experimentando mais triunfos no sistema gamification.

Durante esta fase, o usuário deve estar ciente do caminho para o progresso - isto é, onde encontrar a próxima vitória. Você pode construir um caminho claro para o progresso de três maneiras:

  • Empurrando o próximo passo: Manter um lembrete constante, visível sobre o próximo passo. Depois de cada vitória o jogo, deslocar o usuário para o que vem a seguir. O usuário nunca deve ser permitida a esquecer que há uma recompensa ainda à espera de ser para ser reclamado.

  • Dando aos usuários múltiplos caminhos em direção ao sucesso. Proporcionando diversas realizações ajuda a aliviar a fadiga e constrói mais urgência. Você deseja que os usuários pensam: “Eu não posso sair agora - há ainda algumas coisas a fazer!”

  • Incrementando gradualmente. Introduzir tarefas que são gradualmente mais desafiador. A realização anterior é uma configuração para a próxima conquista. Nunca permitir que o usuário para descartar a próxima tarefa jogabilidade como muito difícil e não deixe muito tempo passar entre vitórias. Pelo menos para a primeira semana ou assim, os usuários devem ser capazes de realizar pelo menos uma conquista a cada dia.

Em termos práticos, por pelo menos os próximos dez sessões, o usuário deve se sentir o sabor da vitória, pelo menos uma vez a cada sessão gamification. Isso não significa que simplesmente fazer o login cai uma recompensa no colo do usuário, mas o login e interagir com um grau razoável deve dar ao usuário algo - algum sentido do progresso. E todo o tempo, os pontos poderiam ser visivelmente se acumulando.



Você pode querer recompensar alguns jogadores por serem grandes membros da comunidade ou fãs leais. Nesse caso, você pode optar por atribuir manualmente uma recompensa.

Eventualmente, o usuário terá que fazer mais do que apenas chegar para o próximo passo na escada. Eles vão precisar de uma motivação jogabilidade superior - olhando para frente e mais para baixo da linha. Esta é uma fonte de aspiração. Você pode construir uma fonte clara de aspiração de três maneiras:

  • Mostrar a história completa. Os usuários precisam saber onde estão na comunidade e como eles estão longe de alcançar seus objetivos. Isso pode ser através de interações com membros de nível superior na comunitária simplesmente revelando as escadas plena realização em um lugar onde todos possam encontrá-los. Embora a história completa não deve ser central para cada interação no site, sugestões de que deveria ser sentida.

  • Siga através de integração. Amarre benefícios de status. Dar aos usuários privilégios reais para todo seu trabalho duro. Recompensá-los com responsabilidade e formas mais profundas de interação. Faça eles os comandantes do seu site gamification. Eles mostraram claramente a sua dedicação ao seu site- não eles ganharam um pouco de confiança?

  • Mantenha o conteúdo em primeiro lugar. Nas mentes de seus usuários, a razão que está retornando ao seu site gamification nunca é o rewards- é a sua paixão pelo seu conteúdo. Nunca cometa o erro de colocar maior destaque nas recompensas do que no conteúdo.

A tentação é projetar exclusivamente para a fase mid-jogo. Fazer isso é um erro, no entanto. Você deve levar em conta todas as fases do ciclo de vida do programa gamification.


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