Atribuir uma ação para um objeto em gamemaker: studio
Video: GameMaker Studio - Saving and Loading Tutorial
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Você pode pensar em ações como o verbo em uma frase: Eles dizem aos objetos o que fazer, quando fazer e como fazê-lo. As ações são o que causa um palhaço para saltar fora da parede, ou um avião para atirar uma bala ou um asteróide para dividir em pedaços.
Video: Game Maker Studio: Checkpoints Tutorial [Platformer]
Usando Ações, você salvar-se de ter que escrever o código você mesmo. Ações são grandes para os designers de jogos que não são proficientes em escrever o seu próprio código, e ações fornecer uma maneira mais fácil e mais rápido para que você possa criar um jogo.
Se você quer escrever o código, você pode fazer isso, mas você ainda precisa de atribuir uma ação Executar Código para um evento dentro do objeto. Em seguida, você adicionar seu código para a ação Executar Código.
Aqui está, um procedimento rápido de nível superior sobre como atribuir uma ação a um objeto:
A partir do menu principal, escolha Recursos → Criar objeto.
Video: GameMaker: Studio - Movement Tutorial Part 2
A janela Propriedades do objeto aparece.
Escolha Adicionar um Evento de perto do fundo-meio da janela de propriedades do objeto.
Video: GameMaker: Studio - Your first game 3: Collisions
O menu Eventos aparece.
Escolha um evento, como Criar.
Criar Evento aparece na seção Criar da janela Propriedades do objeto.
Do lado direito do objeto janela Propriedades, arraste e solte um ícone ação - digamos, a ação Move Fixed - a partir da guia Mover para a seção de acções (ver nesta figura).
As propriedades para a ação que você arrastado e caiu aparecer.
Arrastar e soltar Ações da guia Mover para a seção Ações.