Glossário de termos utilizados no gamemaker: studio

Quer falar a língua do GameMaker: Studio, mas não sei por onde começar? Aqui está uma pequena lista de alguns dos termos mais usados ​​no mundo do desenvolvimento de jogos de GameMaker: Studio.

  • Ações: Para cada evento, você deve atribuir uma ação. Uma ação é o que realmente acontece dentro de um evento que está associado com um objeto. Por exemplo, se você adicionar um evento de teclado para a barra de espaço, você pode adicionar um criam a ação Instância, que é acionado quando o jogador pressiona a barra de espaço. A Ação Criar Instância poderia, então, provocar um outro objeto para aparecer no jogo, como um objeto de bala. Desta forma, você pode criar um avião de combate que dispara balas.

    Video: C05 - GameMaker: Studio - Arrays

  • Eventos: Um evento põe a mesa para o que você quer que aconteça no jogo, o que é ainda definida por Ações. Diferentes eventos incluem, Criar, Step, Draw, e assim por diante. Alguns eventos são acionados para cada etapa de um jogo, enquanto outros eventos são acionados apenas quando algo específico acontece.

    Video: GameMaker Studio 2 - NINE SLICE

  • instâncias: Uma instância é um objeto que você colocou no quarto. Você pode ter muitas instâncias de um único objeto dentro de um quarto. Por exemplo, digamos que você criou um objeto de um avião inimigo. Você pode colocar muitas instâncias do objeto avião inimigo no quarto para que o jogador tem vários aviões inimigos para atirar em vez de apenas um.



  • objetos: Você pode usar objetos para criar coisas em um jogo, como personagens e atmosfera. Para cada objeto, você adicionar eventos e ações, que definem o objeto com propriedades diferentes. Você pode adicionar eventos e ações a um objeto da janela Propriedades do objeto. Se você é um desenvolvedor experiente, você pode achar que é interessante saber que GameMaker A língua não é uma linguagem verdadeira programação orientada a objetos (OOP) e que os objetos em GameMaker não são exatamente o mesmo que eles estão em C ++.

  • Quartos: Os quartos são onde você montar e definir as diferentes partes de seu jogo. Você pode adicionar instâncias de seus objetos para o quarto para que se tornem parte do jogo. Os quartos têm muitas propriedades com muitos recursos, incluindo o plano de fundo e a velocidade do quarto. Em certo sentido, você pode usar o quarto como uma prévia para ter uma idéia de como o jogo vai olhar quando ela começa. A janela Propriedades do quarto também permite que você defina o número de passos em seu jogo, que, em seguida, permite-lhe controlar os quadros por segundo (FPS).

  • Sprites: Use Sprites para criar representações gráficas de seus objetos. Sprites tendem a ser imagens bitmap, mas em GameMaker: Studio, você também pode usar imagens baseadas em vetores e arquivos Adobe SWF feitas com o Flash. Sprites pode ser uma única imagem ou uma série de sub-imagens.

    Quando um Sprite consiste em sub-imagens, você pode dizer GameMaker que sub-imagem a ser exibida, ou para jogar cada sub-imagem como um tipo de mini-animação dentro de um jogo. Por exemplo, digamos que você tem um avião com hélices. O sprite para o avião pode consistir em vários sub-imagens, cada sub-imagem tem as hélices em uma posição ligeiramente diferente, de modo que quando as sub-imagens são reproduzidos continuamente, que proporciona o efeito de mover hélices em um avião.


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