Sobre vistas em gamemaker: studio

O conceito básico de trabalhar com vistas em GameMaker: Studio é que apenas uma parte do quarto é visto em um determinado momento. Você configurá-lo para que o quarto realmente se move para baixo da tela junto com objetos que você colocar manualmente no quarto.

Para um exemplo de como usar Views, consulte o tutorial do software Scrolling Shooter. Neste tutorial, você começa com a criação de um fundo que se move para baixo na tela para dar uma aparência de um fundo de rolagem. Todos os inimigos, ilhas, e assim por diante são gerados aleatoriamente na versão inicial do jogo.

Em contraste, ao trabalhar com Views, o próprio quarto, na verdade, se move para baixo da tela, e os inimigos e ilhas são colocadas manualmente no quarto em vez de ser gerado aleatoriamente. Este conjunto de instruções se concentra em criar um jogo com uma View.

Agora que o avião tem um pouco de velocidade, você precisa adicionar velocidade para o objeto que você está usando para a bala. Você pode fazer isso de uma forma semelhante como você fez com a velocidade Ação Vertical. Para adicionar velocidade para balas do jogador, siga estes passos:

  1. Aberto obj_mybullet (O objeto que você deseja usar para a bala) da árvore de recursos.

    A interface GameMaker.
    A interface GameMaker.

    Ao longo do painel esquerdo, você pode encontrar a árvore de recursos, que contém uma lista rápida de recursos, incluindo Sprites, sons, fundos, objetos, quartos, e muito mais.

    Este objeto foi criado como parte do tutorial Scrolling Shooter.

    A janela Propriedades do objeto abre.

  2. Escolha Adicionar Evento → Criar (se o Criar evento ainda não existir).



    Criar Evento aparece na seção Eventos da janela Propriedades do objeto.

  3. Arraste e solte o Ação velocidade vertical da guia Mover para a seção Ações.

    A janela Vertical Speed ​​aparece.

  4. Digite -16 no Vert. campo de velocidade.

    Você quer que a bala se mover muito mais rápido do que o avião.

  5. Clique em OK na janela Vertical Speed.

    A janela Vertical Speed ​​salva e fecha.

  6. Clique em OK na janela de propriedades do objeto.

    A janela Propriedades do objeto salva e fecha.


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