Como usar velocidade e movimento em gamemaker: studio
Ao trabalhar com vistas em GameMaker: Estúdio, tenha em mente que é a visão de que tem velocidade e se move, o que afeta o que o jogador vê em sua tela.
Por isso, alguns objetos, como os aviões do tutorial Scrolling Shooter, terá uma velocidade vertical (para ficar em vista e não ser arrastado para fora da tela como a visão de movimentos), e outros objetos, tais como as ilhas, não terá velocidade (de modo que eles se movem junto com a vista, e são arrastados para fora da tela).
O quarto não mover- é a vista que se move. Nesse sentido, as coordenadas do quarto são absolutos, enquanto a vista coordenadas para Instâncias são relativos à sua posição dentro do quarto.
Video: GMS 2 Tutorial - Getting Started - Easy Programming in GML - GameMaker Studio 2 Tutorial
Você pode querer completar a primeira parte do Scrolling Shooter tutorial do software para que você tenha todos os objetos mencionados nos procedimentos a seguir pronto para ir.
Para adicionar velocidade para um objeto, siga estes passos:
Criar um objeto, como o avião a partir do tutorial Scrolling Shooter, escolhendo Recursos → Criar objeto.
Escolha Adicionar Evento → Criar.
A Escolha do evento para adicionar menu aparece.
Escolha Criar a partir da Escolha o evento para adicionar menu.
Criar Evento aparece na seção Eventos.
Arraste e solte o Ação velocidade vertical da guia Mover para a seção Ações.
A janela de velocidade vertical, mostrado nesta figura, aparece.
A janela de velocidade vertical.Na janela de velocidade vertical, entre -2 no Vert. campo de velocidade.
A velocidade negativa permite que o objeto para subir na Room- uma velocidade positiva permite que o objeto se mover para baixo o quarto.
Clique em OK para salvar e fechar a Ação Vertical Speed.
Quartos, exibições e a tela são entidades separadas. Por exemplo, a exibição pode girar, então uma instância ainda pode mover para baixo o quarto, mas vai parecem estar se movendo na tela (porque a vista era girado).