Como usar velocidade e movimento em gamemaker: studio

Ao trabalhar com vistas em GameMaker: Estúdio, tenha em mente que é a visão de que tem velocidade e se move, o que afeta o que o jogador vê em sua tela.

Por isso, alguns objetos, como os aviões do tutorial Scrolling Shooter, terá uma velocidade vertical (para ficar em vista e não ser arrastado para fora da tela como a visão de movimentos), e outros objetos, tais como as ilhas, não terá velocidade (de modo que eles se movem junto com a vista, e são arrastados para fora da tela).

O quarto não mover- é a vista que se move. Nesse sentido, as coordenadas do quarto são absolutos, enquanto a vista coordenadas para Instâncias são relativos à sua posição dentro do quarto.

Video: GMS 2 Tutorial - Getting Started - Easy Programming in GML - GameMaker Studio 2 Tutorial

Você pode querer completar a primeira parte do Scrolling Shooter tutorial do software para que você tenha todos os objetos mencionados nos procedimentos a seguir pronto para ir.

Para adicionar velocidade para um objeto, siga estes passos:

  1. Criar um objeto, como o avião a partir do tutorial Scrolling Shooter, escolhendo Recursos → Criar objeto.

  2. Escolha Adicionar Evento → Criar.

    A Escolha do evento para adicionar menu aparece.



  3. Escolha Criar a partir da Escolha o evento para adicionar menu.

    Criar Evento aparece na seção Eventos.

  4. Arraste e solte o Ação velocidade vertical da guia Mover para a seção Ações.

    A janela de velocidade vertical, mostrado nesta figura, aparece.

    A janela de velocidade vertical.
    A janela de velocidade vertical.
  5. Na janela de velocidade vertical, entre -2 no Vert. campo de velocidade.

    A velocidade negativa permite que o objeto para subir na Room- uma velocidade positiva permite que o objeto se mover para baixo o quarto.

  6. Clique em OK para salvar e fechar a Ação Vertical Speed.

Quartos, exibições e a tela são entidades separadas. Por exemplo, a exibição pode girar, então uma instância ainda pode mover para baixo o quarto, mas vai parecem estar se movendo na tela (porque a vista era girado).


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