Programação java: adicionar, animar e iluminar objetos em 3d
Video: Como Importar Objetos 3D en After Effects
Conteúdo
- Video: como importar objetos 3d en after effects
- Passo um: adicionar uma esfera
- Video: curso online de modelagem e animação com 3d maya completo e gratuito
- Passo dois: animar a objectos
- Video: unity 3d - c# - script para movimentação básica de um objeto - 01
- Etapa três: adicionar uma fonte de luz
- Video: el mejor tutorial 3ds max - 33 - animaciones rotacion y traslacion
Criando um mundo virtual 3D é mais fácil do que nunca em JavaFX. Neste exemplo, você aprende a adicionar uma esfera para o seu programa de JavaFX, animá-lo e adicionar uma fonte de luz a ele.
Passo um: Adicionar uma esfera
Primeiro, adicione uma esfera, representado pelo Esfera classe. o Esfera construtor aceita apenas um único parâmetro, que especifica o raio da esfera. Por exemplo, estas linhas criam uma esfera cujo raio é de 100, e depois converte-lo para movê-lo fora do ponto central do seu mundo virtual:
esfera esfera = new esfera (100) -sphere.setTranslateX (-180) -sphere.setTranslateY (-100) -sphere.setTranslateZ (100) -root.getChildren () add (esfera). -
Em vez de aplicar o mesmo material Phong azul para a esfera, você pode fazer algo mais interessante: aplicar um material Phong construído a partir de uma imagem de uma projeção cilíndrica da terra usando este código:
Imagem earthImage = new imagem ("file: earth.jpg") -PhongMaterial earthPhong = new PhongMaterial () - earthPhong.setDiffuseMap (earthImage) -sphere.setMaterial (earthPhong) -
Esta figura mostra a esfera resultante.
Video: Curso OnLine de Modelagem e Animação com 3D Maya Completo e Gratuito
Você pode envolver qualquer imagem em torno de uma esfera (ou qualquer outro objeto 3D, para que o assunto), utilizando esta técnica. Você também pode obter a imagem para este programa da Wikipedia. Basta procurar por Behrmann Projeção e depois baixar o arquivo. (Use o Paint do Windows para cortar as bordas da imagem um pouco, porque a imagem disponível na Wikipedia tem uma pequena borda em torno das bordas.)
Passo dois: animar a objectos
Ufa! Seu mundo virtual 3D agora tem um objeto: uma esfera que se parece com a Terra. Você também pode adicionar outros objetos neste momento.
Video: Unity 3D - C# - Script para movimentação básica de um objeto - 01
Nesta etapa, adicione uma animação para todos os objetos para levá-los a girar. Cada objeto recebe uma simples RotationTransition animação. Em primeiro lugar, a esfera:
RotateTransition RT4 = novo RotateTransition () - rt4.setNode (esfera) -rt4.setDuration (Duration.millis (9000)) - rt4.setAxis (Rotate.Y_AXIS) -rt4.setByAngle (360) -rt4.setCycleCount (Animation.INDEFINITE ) -rt4.setInterpolator (Interpolator.LINEAR) -rt4.play () -
Depois de Toque método é chamado, a esfera começa a girar, fazendo uma volta completa em torno do seu eixo z a cada três segundos.
A esfera gira em torno do eixo y, criando a impressão de que o mundo é rotativo. Para a esfera, a velocidade é definida como uma revolução a cada 10 segundos.
Etapa três: Adicionar uma fonte de luz
O último passo para essa incursão no mundo da programação 3D é adicionar uma fonte de luz. A fonte de luz vai mudar toda a aparência da cena, como mostrado aqui.
Para adicionar a fonte de luz, use o seguinte código:
Video: EL MEJOR TUTORIAL 3DS MAX - 33 - ANIMACIONES ROTACION Y TRASLACION
luz PointLight = new PointLight (Color.White) -light.setTranslateX (-1000) -light.setTranslateY (100) -light.setTranslateZ (-1000) -root.getChildren () adicionar (a luz). -
o PointLight classe define uma fonte de luz que se origina a partir de um ponto específico na cena e projeta luz da cor dada (neste caso, o bom e velho branco). Para criar o efeito de iluminação, mudar a luz, traduzindo as suas coordenadas 1.000 para a esquerda, 100 para baixo, e 1.000 unidades em direção ao usuário. O resultado lança sombras agradáveis nas partes traseiras dos objetos fiação.