Programação java: adicionar, animar e iluminar objetos em 3d

Video: Como Importar Objetos 3D en After Effects

Criando um mundo virtual 3D é mais fácil do que nunca em JavaFX. Neste exemplo, você aprende a adicionar uma esfera para o seu programa de JavaFX, animá-lo e adicionar uma fonte de luz a ele.

Passo um: Adicionar uma esfera

Primeiro, adicione uma esfera, representado pelo Esfera classe. o Esfera construtor aceita apenas um único parâmetro, que especifica o raio da esfera. Por exemplo, estas linhas criam uma esfera cujo raio é de 100, e depois converte-lo para movê-lo fora do ponto central do seu mundo virtual:

esfera esfera = new esfera (100) -sphere.setTranslateX (-180) -sphere.setTranslateY (-100) -sphere.setTranslateZ (100) -root.getChildren () add (esfera). -

Em vez de aplicar o mesmo material Phong azul para a esfera, você pode fazer algo mais interessante: aplicar um material Phong construído a partir de uma imagem de uma projeção cilíndrica da terra usando este código:

Imagem earthImage = new imagem ("file: earth.jpg") -PhongMaterial earthPhong = new PhongMaterial () - earthPhong.setDiffuseMap (earthImage) -sphere.setMaterial (earthPhong) - 

Esta figura mostra a esfera resultante.

Uma esfera com uma saliência cilíndrica da terra aplicado como material de Phong.

Uma esfera com uma saliência cilíndrica da terra aplicado como material de Phong.

Video: Curso OnLine de Modelagem e Animação com 3D Maya Completo e Gratuito

Você pode envolver qualquer imagem em torno de uma esfera (ou qualquer outro objeto 3D, para que o assunto), utilizando esta técnica. Você também pode obter a imagem para este programa da Wikipedia. Basta procurar por Behrmann Projeção e depois baixar o arquivo. (Use o Paint do Windows para cortar as bordas da imagem um pouco, porque a imagem disponível na Wikipedia tem uma pequena borda em torno das bordas.)

Passo dois: animar a objectos

Ufa! Seu mundo virtual 3D agora tem um objeto: uma esfera que se parece com a Terra. Você também pode adicionar outros objetos neste momento.

Video: Unity 3D - C# - Script para movimentação básica de um objeto - 01



Nesta etapa, adicione uma animação para todos os objetos para levá-los a girar. Cada objeto recebe uma simples RotationTransition animação. Em primeiro lugar, a esfera:

RotateTransition RT4 = novo RotateTransition () - rt4.setNode (esfera) -rt4.setDuration (Duration.millis (9000)) - rt4.setAxis (Rotate.Y_AXIS) -rt4.setByAngle (360) -rt4.setCycleCount (Animation.INDEFINITE ) -rt4.setInterpolator (Interpolator.LINEAR) -rt4.play () -

Depois de Toque método é chamado, a esfera começa a girar, fazendo uma volta completa em torno do seu eixo z a cada três segundos.

A esfera gira em torno do eixo y, criando a impressão de que o mundo é rotativo. Para a esfera, a velocidade é definida como uma revolução a cada 10 segundos.

Etapa três: Adicionar uma fonte de luz

O último passo para essa incursão no mundo da programação 3D é adicionar uma fonte de luz. A fonte de luz vai mudar toda a aparência da cena, como mostrado aqui.

Para adicionar a fonte de luz, use o seguinte código:

Seu mundo em 3D com uma fonte de luz.

Video: EL MEJOR TUTORIAL 3DS MAX - 33 - ANIMACIONES ROTACION Y TRASLACION

Seu mundo em 3D com uma fonte de luz.
luz PointLight = new PointLight (Color.White) -light.setTranslateX (-1000) -light.setTranslateY (100) -light.setTranslateZ (-1000) -root.getChildren () adicionar (a luz). -

o PointLight classe define uma fonte de luz que se origina a partir de um ponto específico na cena e projeta luz da cor dada (neste caso, o bom e velho branco). Para criar o efeito de iluminação, mudar a luz, traduzindo as suas coordenadas 1.000 para a esquerda, 100 para baixo, e 1.000 unidades em direção ao usuário. O resultado lança sombras agradáveis ​​nas partes traseiras dos objetos fiação.


Publicações relacionadas