Ações de caminho em gamemaker: estúdio
Os caminhos são uma das ações que você pode atribuir a Objetos em GameMaker: Studio. Caminhos são grandes quando você quer enviar uma instância para viajar de uma maneira específica sobre o quarto. Esta figura mostra a janela Propriedades do Caminho e que um caminho se parece.
Conteúdo
Você pode começar um novo caminho, clicando no ícone Path a partir do menu ou de direito; clique em Caminhos da árvore de recursos. Caminhos são representados como uma linha amarela. Os pontos de passagem ao longo do caminho são representadas por praças e pontos coloridos:
O quadrado verde representa o ponto da trajectória de partida e final.
O ponto vermelho representa o ponto de caminho seleccionado.
Os pontos azuis representam pontos de passagem.
Você pode criar um caminho, clicando e arrastando na seção rede das propriedades do caminho.
Video: Game Maker Studio - Changing Resolutions
As acções de Caminho, como mostrado na figura a seguir, são configuradas diretamente para um caminho que você cria e, em seguida, atribuir a uma ação e, portanto, um objeto:
Definir Caminho: Esta acção permite-lhe escolher um caminho, definir a velocidade, determinar o que fazer no final do Caminho, e escolher se o caminho é relativo ou absoluto. Escolha Relativa quando quiser que o ponto de partida para começar onde a instância está no Room- escolha absoluta quando você projetou o local do caminho em relação ao quarto.
Video: Turn Based Strategy 101 - Game Maker: Studio
Path End: Use esta ação para parar o Caminho para a instância.
Path Posição: Use esta ação para mudar a posição atual da instância no caminho. Você deve usar um valor entre 0 e 1, sendo 0 o início e 1 sendo o fim.
Velocidade caminho: Use esta ação para alterar a velocidade da Instância no Caminho. velocidades negativas mover a instância para trás. Se você usar 0, que irá interromper temporariamente o movimento ao longo do caminho.
As acções caminho a partir da guia Mover.