Ações de movimento direcional em gamemaker: studio

Em GameMaker: Studio, na guia Move é o primeiro guia na janela Propriedades do objeto. Aqui está uma lista de cada uma das ações que você pode atribuir a objetos.

Nas definições a seguir, o termo Instância é usado para se referir ao que a ação está afetando. No entanto, você configurar a ação na janela Propriedades do objeto. Lembre-se que uma instância é simplesmente um objeto que você colocou no quarto.

O guia Mover em GameMaker.
O guia Mover em GameMaker.

As setas direccionais caminho aplicar para o movimento, em direcção a, e a posição de uma instância. Elas incluem as seguintes acções (ver figura a seguir):

  • Mover Fixo: Esta ação inicia uma instância se movendo em uma direção especificada ou aleatória. Além disso, ele inclui a velocidade que você quer que a Instância de se mover, que é baseado em pixels por passo.

  • Move Free: Use esta ação para ter o movimento Instância em um ângulo específico entre 0 e 360 ​​graus. Se você usar 0, a Instância se move para a direita, um ângulo de 90 graus move o Instância, e assim por diante. Você também pode usar aleatório (360) para especificar um movimento aleatório.

    Se você selecionar Relativa Para esta ação, qualquer novo movimento é adicionado ao movimento atual. Dizem que a Instância está se movendo para cima, e então algo acontece durante o jogo para fazer com que a Instância para mover para a esquerda. Se você selecionar Relativa, a instância começará a se mover para cima e para a esquerda.



  • Avançar para: Esta acção permite-lhe enviar uma instância para outra instância. Você pode ajustar a velocidade da Instância e, em seguida, use as coordenadas de outra instância como a direção para que ele se mova em.

    Video: Como investir no mercado de ações - Análise Técnica - Indicadores - Movimento Direcional (ADX)

    Um exemplo poderia ser player.x, Player, (onde o jogador é a instância que você deseja que o seu Instância se movendo em direção. Um exemplo seria disparar balas guiadas em um Quarto com Vista (mas isso vai funcionar mesmo se você não estiver usando Visualizações ).

  • Velocidade Horizontal e Vertical de velocidade: Use esta ação para definir a velocidade de uma instância.

  • Definir gravidade: Por gravidade, você pode definir a direção que você quer a gravidade para puxar a instância usando o grau de um ângulo. Quando você começa a experimentar, começar com uma velocidade lenta de, digamos, 0,01. A gravidade é cumulativa, em que um objeto vai pegar velocidade, como uma pedra faria como rolou montanha abaixo.

  • Reverter Horizontal e Vertical: A presente acção é ótimo para quando uma instância colide com outro Instância e deseja que a instância inverter direção.

    Video: GameMaker How To Do Diagonal Movement

  • Set Friction: Esta ação diminui a Instância. Para cada etapa do jogo, o atrito diminui a Instância pela quantidade que você definir. Você pode querer começar com uma pequena quantidade de atrito, como 0,01.

    As ações de movimento a partir da guia Move.
    As ações de movimento a partir da guia Move.

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