Ações de movimento direcional em gamemaker: studio
Em GameMaker: Studio, na guia Move é o primeiro guia na janela Propriedades do objeto. Aqui está uma lista de cada uma das ações que você pode atribuir a objetos.
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Nas definições a seguir, o termo Instância é usado para se referir ao que a ação está afetando. No entanto, você configurar a ação na janela Propriedades do objeto. Lembre-se que uma instância é simplesmente um objeto que você colocou no quarto.
As setas direccionais caminho aplicar para o movimento, em direcção a, e a posição de uma instância. Elas incluem as seguintes acções (ver figura a seguir):
Mover Fixo: Esta ação inicia uma instância se movendo em uma direção especificada ou aleatória. Além disso, ele inclui a velocidade que você quer que a Instância de se mover, que é baseado em pixels por passo.
Move Free: Use esta ação para ter o movimento Instância em um ângulo específico entre 0 e 360 graus. Se você usar 0, a Instância se move para a direita, um ângulo de 90 graus move o Instância, e assim por diante. Você também pode usar aleatório (360) para especificar um movimento aleatório.
Se você selecionar Relativa Para esta ação, qualquer novo movimento é adicionado ao movimento atual. Dizem que a Instância está se movendo para cima, e então algo acontece durante o jogo para fazer com que a Instância para mover para a esquerda. Se você selecionar Relativa, a instância começará a se mover para cima e para a esquerda.
Avançar para: Esta acção permite-lhe enviar uma instância para outra instância. Você pode ajustar a velocidade da Instância e, em seguida, use as coordenadas de outra instância como a direção para que ele se mova em.
Video: Como investir no mercado de ações - Análise Técnica - Indicadores - Movimento Direcional (ADX)
Um exemplo poderia ser player.x, Player, (onde o jogador é a instância que você deseja que o seu Instância se movendo em direção. Um exemplo seria disparar balas guiadas em um Quarto com Vista (mas isso vai funcionar mesmo se você não estiver usando Visualizações ).
Velocidade Horizontal e Vertical de velocidade: Use esta ação para definir a velocidade de uma instância.
Definir gravidade: Por gravidade, você pode definir a direção que você quer a gravidade para puxar a instância usando o grau de um ângulo. Quando você começa a experimentar, começar com uma velocidade lenta de, digamos, 0,01. A gravidade é cumulativa, em que um objeto vai pegar velocidade, como uma pedra faria como rolou montanha abaixo.
Reverter Horizontal e Vertical: A presente acção é ótimo para quando uma instância colide com outro Instância e deseja que a instância inverter direção.
Video: GameMaker How To Do Diagonal Movement
Set Friction: Esta ação diminui a Instância. Para cada etapa do jogo, o atrito diminui a Instância pela quantidade que você definir. Você pode querer começar com uma pequena quantidade de atrito, como 0,01.
As ações de movimento a partir da guia Move.