Ir ações em gamemaker: studio

GameMaker: Ações salto do estúdio, apresentados nesta figura, permitem mover instâncias ao redor do quarto - em um momento, a instância pode estar no fundo da sala, mas no momento seguinte ele está no topo da sala. Aqui estão as suas opções:

  • Ir para Posição: GameMaker verifica a posição dos casos, tais como a verificação para ver se o objeto saiu do quarto. Se o objeto não sair da sala, você poderia tê-lo reaparecer no topo do quarto por saltar.

    Outro exemplo é se um jogador morre, e você quer o jogador para reiniciar em uma posição específica. Você especifica as coordenadas X e Y para determinar onde a Instância salta para.

  • Ir para começar: Use essa ação para mover uma Instância de volta para onde ele foi criado.

    As acções saltar do guia Move.
    As acções saltar do guia Move.

    Video: GameMaker Studio 2: Your First Game (DnD) - Part 2

  • Ir para aleatória: Use essa ação para mover aleatoriamente o Instância sobre o quarto. Instâncias não aparecerá onde quaisquer outras instâncias sólidas estão localizados.



  • Alinhar à grade: Esta acção permite-lhe tirar uma instância para uma posição para a colocação exata dentro do jogo.

  • Enrole tela: Embrulho é quando uma instância pode deixar um lado da tela e reaparecer no outro. Um exemplo disso é o local onde a nave do jogador pode deixar um lado da tela durante o jogo e reaparecer no outro.

    Esta ação é normalmente usado em conjunto com a Room Outside Event- quando a instância está fora do quarto, envolvê-la ao redor para o outro lado. Você pode escolher apenas horizontal, única vertical, ou ambos.

  • Mover para contato: Use esta ação quando você quer uma instância para parar de se mover quando encontra outra instância ou quando se move o máximo de distância que você definir.

    Video: Your first game in GameMaker Studio 2 (Drag and Drop)

    Você pode inserir um valor de -1 para a Instância de viajar para uma distância infinita (sem máximo). Esta ação também permite que você para definir a direção da Instância. Esta ação é normalmente usado com um evento de colisão.

  • Pulo: Use esta ação quando você quer uma instância para se recuperar naturalmente off outras instâncias. Se você conjunto preciso para false, você obter o efeito salto natural só em walls- reta, se você conjunto preciso de verdade, você começa o salto natural, mesmo em paredes inclinadas.


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