Jogando espadas: algumas estratégias
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Ao jogar Spades, o jogo dos cartões vai no sentido horário, começando com o jogador à esquerda do dealer. Ele coloca um cartão de face para cima no meio da mesa, e, em seguida, todos os outros jogadores contribuir um cartão por vez.
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Se você não tem cartas no naipe, você pode jogar qualquer coisa que você como- se você jogar uma pá na liderança de um coração, diamante, ou clube, você ganha o truque porque espadas trunfo outros naipes. Mesmo o menor pá é maior do que o craque em qualquer outro naipe. A pessoa que desempenha a carta mais alta no naipe ou a maior pá recolhe-se as quatro cartas jogadas e ganha o truque.
Em cada truque, o jogador que ganhou o truque anterior pode levar qualquer coisa que ela gosta - com exceção de espadas. Você não pode levar espadas em qualquer ponto no jogo até que o terno é partido. o espadas de quebra regra significa que o terno é fora dos limites até que alguém supera a liderança de um lado terno ou até que um jogador em chumbo é para apenas espadas na mão. Depois trunfo é quebrado, você pode levar espadas a qualquer momento.
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Abrindo com os outros jogadores em mente
Algumas das convenções mais comumente usados em ponte também pode ser usado em espadas. Para começar, quando liderava com um ás-rei, levar o rei em vez do ace, a fim de deixar o seu parceiro sabe que você tem que sequência (porque o seu parceiro sabe que você sabe um oponente certamente teria levado o truque). Se você seguir na liderança do seu parceiro de um lado terno com um cartão de alta e, em seguida, um cartão de baixo, você está sugerindo que você tem apenas duas cartas no naipe. Por outro lado, tocando baixo e, em seguida, alta sugere que você tem três ou mais cartões.
Como regra geral, logo no início do jogo quando o adversário à sua direita leva um terno em que você tem um rei, rainha, ou jack, juntamente com alguns pequenos cartões, mas não honra tocar, não colocar-se que o cartão de tribunal . Guardá-lo para mais tarde. Por outro lado, quando você está em terceiro lugar na liderança do seu parceiro, você deve geralmente tentar vencer o truque, colocando-se um cartão de alta.
Quando o seu parceiro mostra fora de um terno por superando-lo, tentar levar para o seu parceiro para deixá-lo fazê-lo novamente - a menos que seu parceiro fez sair trunfos mais cedo na mão, um sinal claro de que ele não queria que você levar um terno para forçá-lo a trombeta. Por outro lado, quando seus adversários começam Ruffing, você deve considerar levando trunfos - ou pelo menos não levando esse terno novo.
Junto com seu parceiro, você tem que manter sempre os seus adversários em mente quando liderava. Quando o total de licitações dois do time da é de 10 ou menos, não permitir que os seus adversários para ganhar truques simples no início. jogo agressivo no início da mão faz com que seus oponentes se preocupar em fazer sua oferta, o que pode levá-los a acabar com os próprios overtricks. Na prática, os jogadores fracos preocupar muito mais sobre sacos do que jogadores fortes. Pode ser mais gratificante olhar para o conjunto, e não se preocupar em levar uma bolsa extra ou dois, se você tem qualquer possibilidade de criar os seus adversários. Levar um ás de um terno longo, logo no jogo que puder. Isso impede que qualquer um descarte do terno e superando o seu ace.
liderando trunfo
Depois de liderar trunfo torna-se legal, muitas vezes você tem uma decisão difícil a respeito de se jogar espadas ou não. Tenha em mente que o valor de uma pá longo do terno não apenas vir de usar um trunfo para capturar alta cartão do time adversário. Ele vem principalmente da capacidade de tirar, ou “desenhar” trunfos dos adversários e parar de marcar truques Trump.
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Considere trunfo líder quando você tem um naipe de espadas longas, a menos que o próprio chumbo é perigosa (a partir de uma propriedade como ace-queen ou king-jack) e seu parceiro tem um lance muito baixo. Por outro lado, quando o seu parceiro ordena alta, levar trunfo quando puder.
Quando você sabe que seu parceiro tem espadas longas, não enfraquecem seus trunfos forçando-o a trombeta na em um cartão de perdedor de seu.