Alternativas para palestra em um programa de treinamento
Existem centenas de métodos alternativos que você pode usar para substituir uma apresentação. Reconhecer que muitos destes métodos em geral demoram mais do que um lecturette, mas uma atividade bem construído melhora a aprendizagem, porque o participante experimenta a aprendizagem por estar pessoalmente envolvido.
Conteúdo
- Variações de apresentação
- Actividades de aprendizagem experiencial
- Manifestações
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- Leitura
- Drama
- Discussões
- Casos
- Arte
- Playlikes
- Jogos
- Participante dirigido
- Eventos participantes
Por que você usaria uma atividade de qualquer maneira?
As atividades são energizando.
Atividades levar as pessoas a trabalhar em conjunto.
Atividades promovem aprender fazendo.
Atividades fornecer-lhe uma maneira de reforçar a informação.
As atividades são motivacional.
Milhares de atividades, jogos e exercícios de existir. Ou você pode criar o seu próprio.
variações de apresentação
Apresentações referem-se a qualquer método que dá informações aos participantes com menos interação do que muitos dos outros métodos.
Painel: Os participantes, gestores, clientes ou executivos de topo, oferecem uma oportunidade única para uma discussão íntima ou um Q&A sessão.
Tour: Visite um lugar na organização, onde uma série orienta através da informação que você precisa saber, por exemplo, a biblioteca corporativa, para demonstrar como recuperar informações.
Guiada tomada nota: Criar folhetos que têm espaços disponíveis para adicionar informações durante uma lecturette, assistindo a um jogo de papéis, ou ver um vídeo.
Narrativa: Dizendo um evento (verdadeira ou fictícia) que tem uma moral ou lição, ou demonstra consequências. A linha de perfurador deixa o ouvinte inspirado, influenciada, ou melhoradas, sem explicar o ponto de aprendizagem.
Debate: Duas equipes abordar dois lados diferentes de uma questão de explorar as perspectivas de ambos os lados.
actividades de aprendizagem experiencial
Experiencial Actividades de Aprendizagem (ELAs), às vezes chamado experiências estruturadas, estão em uma categoria própria. ELAs são atividades que são projetados especificamente para a aprendizagem indutiva através do ciclo de cinco estágios que lhes estão associados: experimentando, publicação, processamento, generalizando, e aplicação. ELAs são especialmente úteis em uma situação de gestão de mudanças, ou quando as atitudes são um problema.
manifestações
Manifestações geralmente envolvem alguém mostrando aos participantes um processo ou modelagem de um procedimento.
Instrutor dramatização
Viagens de campo
Video: Treinamento da Mente e Apreciação da Vida | Monja Coen | Palestra #18 | Zen Budismo
Vídeo, DVD
Video: #10 Músicas para usar em Treinamentos e Palestras / Parte 164 de 365
truques de mágica
Video: Como aplicar o Coaching em Palestras e Treinamentos / Parte 292 de 365
treinamento
entrevistas
Adereços
Leitura
Leitura refere-se a qualquer método que pertence a interagir com a palavra impressa.
Leia mais à frente: Materiais fornecidos aos participantes para ler antes da sessão.
Cartas para o outro: Os participantes escrevem cartas para o outro para fornecer feedback ou como um resumo do que cada um aprendeu na sessão, ou como acompanhamento após a sessão.
starters história: Os participantes recebem uma situação parcial e concluí-lo a praticar as habilidades e conhecimentos que estão aprendendo na sessão.
Drama
Drama refere-se a métodos que requerem os participantes ou o facilitador para actuar um papel.
skits
Survival resolução de problemas
Costumes
Escrevendo um script
discussões
métodos de discussão referem-se a discussões bilaterais que ocorrem entre os participantes e / ou facilitador.
grupos de discussão
round robin
Debate
Técnica de grupo nominal
Aquário
Desenvolver uma teoria
casos
Casos geralmente referem-se a métodos de aprendizagem no qual os participantes são apresentados com cenários que exigem análise e sugestões de melhoria.
Estudos de caso
Em cestas
Incidentes críticos
estudos de casos seqüenciais
clínica de resolução de problemas
Arte
Art implica métodos mais criativos que envolvem desenho, design, escultura, ou outros eventos diferentes de palavra.
Retratos
Cartoons
Posters
Desenhe como você sente sobre _____.
Playlikes
Playlikes estão aprendendo métodos que são semelhantes aos dramatizações, mas menos grave e mais aberto terminou.
dramatizações
inversões de papéis
feedback de vídeo
aprendizagem aventura ao ar livre
Improv
simulações
jogos
Jogos referir a qualquer conselho, cartão, televisão, computador ou evento físico que leva à aprendizagem ou revisão de material. Um jogo requer um desafio, regras, e feedback, resultando em um resultado mensurável.
Palavras cruzadas
relés
Jogos de cartas
jogos de computador
Qualquer adaptação jogo de tabuleiro
Qualquer jogo-show adaptação
participante dirigido
O método refere-se a situações em que os participantes tomam o papel de liderança no fornecimento de treinamento para os outros, ou a análise da sua própria aprendizagem.
Aprendizagem social
centros de competência
equipes de ensino
storytelling digital
auto-análise
Ensina-costas
journaling
Pesquisa
eventos participantes
eventos participantes refere-se a métodos que têm um posicionamento específico em uma sessão de treinamento de aprendizagem.
Quebra-gelos
energizers
closers
Como você ler esta lista, você pode ver que com algumas adaptações quase todas essas atividades também pode ser usado em seu ILT virtual. Certo? Alguns, como vídeos e leitura, pode ser usado como trabalho preliminar. Journaling, em cestas, treinamento e auto-análise pode ser usada como reforço de acompanhamento. A maioria do resto pode, com uma ligeira adaptação, ser usado durante a sala de aula virtual. Pense Skype para uma excursão ou preparando um par de alunos para completar uma dramatização ou a ensinar para trás.
Envolver os participantes a cada três a cinco minutos em uma sessão ILT virtual parece ser a expectativa.
Ei! E sobre gamification? Gamification usa elementos baseados em jogos de motivar ou envolver as pessoas ou promover a aprendizagem. Os “jogos” nesta lista podem ser a base para que isso ocorra. Gamification utiliza elementos de jogos para garantir uma mudança de comportamento e a transferência de aprendizagem para o trabalho.