Como criar um quarto com vista em gamemaker: studio

A sala é uma parte do seu jogo que você criar no GameMaker: Studio. Quando você cria um espaço para trabalhar com Views, você deve fazer um planejamento antes do tempo. Aqui estão algumas questões a considerar:

  • Como longa e larga que você quer o quarto ser?

  • Quanto tempo você quer este nível do jogo ser?

Por exemplo, você pode ter várias salas em cada jogo, e cada quarto pode representar um nível de seu jogo. Portanto, cada quarto tem de ser dimensionado de modo que é grande o suficiente (reproduz o tempo suficiente) para que você pode incorporar cada aspecto do nível que pretende.

Pense nisso desta maneira: A sala pode ser uma coluna longa, magro que parece se mover para baixo na tela. Apenas uma certa parte do quarto - digamos, a parte inferior de um décimo - é visto a qualquer momento. Você, então, colocar instâncias de objetos na sala. Por exemplo, você pode colocar um esquadrão de aviões inimigos diretamente fora da parte visível da sala, de modo que eles aparecem logo após o início do jogo.

  1. direito; clique Quartos a partir da árvore de recursos.

    Um submenu aparece.

  2. No submenu, escolha Criar quarto.

    A janela Propriedades do quarto aparece.

  3. Clique na guia Configurações, mostrado nesta figura.

    A guia Configurações.
    A guia Configurações.
  4. No campo Nome, digite o nome que deseja para o quarto.

    Por exemplo, você pode entrar Nível 1.

  5. No campo Largura, digite 640 no campo Altura, digite 4800- e no campo Velocidade, digite 30.

  6. Clique na guia Plano de Fundo, mostrado nesta figura.

    A guia Fundos.
    A guia Fundos.
  7. Desmarque a caixa de seleção Cor tração do fundo.



  8. Selecione uma imagem de fundo, como o fundo 0, a partir do tutorial Scrolling Shooter.

  9. Selecione o Tile Hor. e Vert Tile. caixas de seleção.

  10. Clique na guia Objetos, mostrado na figura a seguir.

  11. Selecione um objeto, tal como o avião do jogador.

  12. Clique perto do fundo da sala, por exemplo, onde você vê o avião.

    Uma instância do objeto aparece no quarto.

  13. Clique na guia Views, mostrado na figura a seguir.

  14. Seleccione a permitir o uso caixa Visualizações de verificação de.

  15. Selecione o Visible Quando caixa de seleção sala começa.

    A guia Objetos.
    A guia Objetos.
  16. No modo de exibição na área de quartos, digite 4320 no campo Y.

    Você pode deixar as configurações padrão para X, W e H.

    Estes campos indicam as dimensões do quarto que é visível: Y para o topo border- X para o W border- esquerda para a direita border- e H para a borda inferior.

    Quando você tem seu Ver configurado, você pode ver a área do Ver como indicado por uma borda fina e branca que aparece na grelha de quarto (consulte a próxima figura).

  17. Clique na marca de seleção verde no menu do ícone.

    A janela Propriedades do Quarto salva e fecha.

Video: Criando Jogos com Game Maker Studio - #2

Se você quiser ver o que você acabou de criar, você pode executar o jogo agora para assistir o seu avião voar para cima e deixar a área de jogo.

A guia Visualizações.

Video: Como criar um jogo de plataforma - Game Maker Studio (Parte7)

A guia Visualizações.

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