O evento passo na gamemaker: studio

GameMaker: Estúdio diz o tempo por etapas, que é definido pela velocidade de quartos, que define quantos passos são realizados a cada segundo. Eventos passo no seu jogo são grandes para quando você quer que algo aconteça de forma contínua, ou você quer algo continuamente verificada para cada degrau do jogo.

Um exemplo do uso de um Evento passo é determinar se certos casos deixaram o quarto, e se assim for, para reaparecer no topo da sala. Como GameMaker precisa verificar continuamente para ver se a Instância deixou o quarto, um evento Passo vem em muito útil para usar.

Quando você clica em Passo a partir do menu do evento, um submenu aparece dando-lhe três opções, como mostrado na figura abaixo:

  • Degrau: Isso provavelmente irá funcionar melhor para você 90 por cento do tempo.

  • Comece Passo: Esta opção é útil quando é absolutamente necessário o Evento passo a ser verificado o primeiro evento, não importa o que, de cada vez.

    GameMaker atualiza todas as variáveis ​​embutidas entre o degrau e End Step. Então, se você quer que algo aconteça após as variáveis ​​foram atualizados, em seguida, escolher End Step. Se você quer que algo aconteça antes que as variáveis ​​são atualizados, em seguida, escolher iniciar o passo.

  • Etapa final: Esta opção é apenas como Begin Step, exceto que é para quando você absolutamente precisa deste evento Passo a ser verificado passado, a cada momento.

    Suas opções de Eventos etapa.
    Suas opções de Eventos etapa.

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