Como criar terras cultiváveis ​​em seu mapa simulador de agricultura

Desde que você está em Farming Simulator, é provável que você vai querer criar algumas terras cultiváveis. Aproxime-se do processo de criação de campos da mesma forma que faria se estivesse a agricultura na vida real. Basta usar este procedimento simples de duas etapas:

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  1. Preparar a terra para o plantio.

  2. Plantar suas lavouras.

Esta seção aborda o primeiro desses dois passos. Com Terrain Folhagem Modo de Pintura habilitado, vá até a seção Pintura Folhagem Camada do painel de Terrain Edição e escolher TerrainDetail a partir do menu drop-down Folhagem Layer.



Aqui é onde as coisas ficam um pouco complicado. Olhe para a seção de Pintura Folhagem Camada do painel de Terrain Edição e notar uma série de caixas, cada uma com um número próximo a ele. Estas opções são o seu canais de folha, a máscara de bits que define o que suas tintas escova folhagem no mapa.

Para a camada de folhagem TerrainDetail, você só pode usar os canais de 0 a 6. Canais 0, 1, 2 e 3 definem o tipo de detalhes do terreno que você está pintando. Esses são canais exclusivos, o que significa que você deve permitir um deles de cada vez. Ou seja, se o canal 1 estiver ativado, certifique-se 0, 2 e 3 estão desativados. Aqui é o tipo de detalhe chão cada um desses primeiros quatro canais permite.

CanalDetalhe chão
0Terra cultivada
1terra arada
2Semeado / terra plantada
3Semeadas / batatas plantadas

Canais de 4 a 6 não são exclusive- você pode misturá-los uns com os outros, bem como qualquer um dos outros canais.

Video: Farming Simulator 2017 - Curva de Nível e Marchas?

CanalDetalhe chão
4Pulverizado / terra fertilizada
5Rodar detalhe textura 45 ° no sentido horário
6Rodar detalhe textura 90 °
5 + 6Rodar detalhe textura 45 ° para a esquerda

Por exemplo, se você quer ter terreno semeado que foi fertilizado e girado em 45 ° no sentido horário, você permitiria que as caixas de canais 2, 4 e 5. Para realmente pintar o detalhe terreno no seu mapa, encontrar um relativamente uniforme área e esquerda, clique + arrastar o cursor do mouse como se fosse pintura textura.

Você pode alterar o terreno de volta ao seu nível precultivated com o botão direito do mouse, essencialmente apagando sua folhagem eo terreno detalhe de volta para seu estado bruto. Você também pode usar esta operação de apagamento, desativando todos os seus canais de folhagem, mas isso é um processo muito mais lento.


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