Como pintar texturas em seu mapa simulador de agricultura

Se você começou com um mapa Farming Simulator existente, você pode agora ter uma textura estrada que corre ao longo de uma cadeia de montanhas, texturas da rocha onde você quer um campo gramado, ou sujeira matéria que deve ser um parque. Você pode consertar tudo, usando as ferramentas de pintura textura em GIANTS Editor.

Video: Como colocar skin no grand truck simulator

Para começar a pintar texturas, permitir terreno textura Detalhe Modo de Pintura na barra de ferramentas, que é o botão com um ícone que se parece com uma escrita lápis vermelho sobre um par de colinas. O botão Texture Modo de Pintura de detalhe do terreno é o quarto botão na barra de ferramentas Mode.

Porque você está pintando texturas agora, você deve recolher as seções de ruído e erosão do painel de Terrain Edição. Você só precisa as seções para Escova e textura da pintura Layer.

Video: GTS - Como Mudar as Texturas do Jogo Pelo Celular!?

Quando você habilitar Terrain Modo Texture Detail Paint, tomar conhecimento de duas importantes mudanças na visão 3D:

Sua escova agora gira para coincidir com o ângulo de sua superfície de terreno. Quando esculpir, a escova sempre aponta diretamente para baixo. Ao pintar, no entanto, a escova corresponde a normal da superfície sob sua área de influência, o que significa que, embora você não pode esculpir o lado, certamente você pode pintar dessa maneira.

  • Uma grade de linhas brancas é sobreposto sobre o terreno. Esta grade define pedaços de terreno em seu mapa. Dentro dos limites de cada pedaço, você só pode utilizar um máximo de quatro texturas diferentes. Para ajudá-lo, incluído com a grade são sobreposições de texto que informam que texturas (e seus percentuais de cobertura correspondentes) são usados ​​em um pedaço particular.

  • Em geral, pintura texturas não é tão diferente de esculpir o seu terreno, com apenas algumas diferenças notáveis:

    • A opacidade definindo na seção Pincel do painel de Terreno A edição é muito mais útil. Ele controla o grau de transparência de cada curso da pintura textura é em seu mapa. Usando essa configuração, você pode misturar texturas para criar uma superfície mais naturalmente variada (e um pouco esconder o fato de que você só tem quatro texturas disponíveis por pedaço).



    • Outra diferença é notável no comportamento Substitua escova. A menos opacidade é definida para zero, o comportamento Substituir ignora-lo completamente. Então, ao invés de misturar a sua textura pintada com o que já está lá, este comportamento escova simplesmente substitui-lo. O valor da altura Substituir e substituir menu drop-down limite não têm nenhum efeito no terreno Modo de Pintura Texture Detail.

    Na seção Pintura Textura Camada do painel de Terrain Edição, você tem alguns controles adicionais que podem auxiliar no seu processo de pintura textura. A lista a seguir descreve cada um deles:

    • Slope limite Start / End: Estes valores, medidos em graus, dará controle sobre onde aparecem suas texturas, em relação à inclinação da superfície do seu terreno. Por exemplo, digamos que você esculpir uma área que você quer dizer para ser gramada com alguns afloramentos rochosos.

      Suponha que você já pintou toda a área com uma textura de grama e você quer que sua textura da rocha para aparecer em qualquer lugar que não é plana (aqueles pontos deve ficar gramado). Para fazer isso, bater o Slope limite Iniciar configuração para algo maior do que zero e, em seguida, começar a pintar. Este método é uma maneira rápida para pintar terreno de forma realista.

    • Chunk Vis: Esta opção alterna a visibilidade da grade terreno pedaço.

    • Chunk Vis Dist: A distância de visibilidade pedaço controla o quão longe você pode ver a grade pedaço em seu mapa. Às vezes você precisa ver a grade para áreas de perto, mas a grade na distância é apenas uma distração. Este parâmetro ajuda a contornar esse problema.

    • Camada de textura: Você usar a configuração a mais nesta seção menu drop-down Texture Layer. Este menu permite-lhe escolher qualquer uma das texturas disponíveis no seu mapa para pintar. Basta estar ciente do limite de quatro textura per pedaço de terreno e prestar atenção às texturas que já estão em uso em um pedaço particular.

    Se você quiser dar uma textura fora de um pedaço, selecione o comportamento escova remover e clique em qualquer lugar do pedaço. Quando você clica, a sua textura ativa é removido desse pedaço e você está livre para adicionar uma nova textura.


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