Como otimizar texturas em sua agricultura mod simulador para jogos

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Porque você está criando esses ativos e texturas 3D em Farming Simulator para um mod do jogo de vídeo, você deve se certificar de que você está fazendo o uso mais eficiente da memória, espaço em disco e poder de processamento do computador. Específico para GIANTS Motor and Farming Simulator, duas otimizações para texturas ir mais longe em termos de manter o bom desempenho jogabilidade:

  • Escolha o direito; textura porte para o trabalho. Esta otimização não apenas dizem respeito a coisas óbvias, como evitar o uso de um 2.048 × 2.048 pixels textura em uma pedra que, no jogo, nunca é maior do que meio metro. Mas alguns tipos de textura também não exigem o máximo de detalhes.

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    Por exemplo, mapas especulares pode muitas vezes ser grandes cores planas. Você pode ser capaz de fugir com uma imagem que é metade do tamanho da sua textura difusa para o mesmo objeto.

  • Use DirectDraw superfície (DDS), como oentregaformato de arquivo quando você liberar o seu mod. Embora o formato DDS utiliza um algoritmo de compressão lossy que não é ideal para a edição regular, é otimizado para hardware de vídeo do computador e arquivos DDS são tipicamente muito menor do que PNGs.



Embora programas como o Blender, Maya e 3ds Max não tem nenhum problema de trabalhar com arquivos DDS, o editor de imagens 2D típico não tem suporte nativo para eles. Na verdade, para o Photoshop, você precisa baixar um plugin especializado que permite que o Photoshop para ler e escrever arquivos DDS. Felizmente, é grátis. Você pode obter este plugin do website Nvidia. Ir para o site e clique no link para NVIDIA Gameworks.

Quando esse carregamento da página, procure um menu rotulado Ferramentas. Clique nele e escolha o Ferramentas de textura para ligação Adobe Photoshop.

Faça o download e instalar o plugin em seu computador. Ele deve funcionar muito bem com a mais recente Photoshop CC e já em Photoshop 5.0. Depois de ter o plugin instalado, você pode usar o Photoshop para converter todos os seus projetos texturas PNG para o formato DDS antes de liberar o seu mod. Isso também se livrar de alguns avisos irritantes quando você carrega o seu mod em GIANTS Editor.

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Depois de converter suas texturas para DDS, você não precisa ter certeza de seus pontos mod aos arquivos do DDS em vez dos PNGs. Ambos gigantes motor e GIANTS Editor procurar automaticamente na mesma pasta que o PNG e ver se um arquivo DDS correspondente existe também.


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