Como tornar veículos se movem em sua farming simulator mod

Video: Veículos de Construções no Farming Simulator 2017

Seu Farming Simulator mod não é muito de um veículo, se ele não tem capacidade para ir. Torna-se um ornamento do gramado muito atraente. O remédio para obter o seu movimento mod está dentro do e tags do seu arquivo XML veículo.

Concentrando-se nas rodas

Como uma tag em si mesmo, o tag só tem um único atributo, autoRotateBackSpeed. Este atributo define a velocidade à qual o volante retorna para o centro quando o jogador, libera os comandos de direcção.

Video: Construindo Estradas - Farming Simulator 2015

Dentro do abrir e fechar da tag é uma série de tags, apropriadamente chamado , para cada uma das rodas do seu veículo. A lista a seguir percorre os principais atributos para cada tag:

  • repr: No mínimo, cada tag deve ter este atributo. Este é o caminho de índice de objeto roda real do veículo ou seu fender pai, mas não objeto de colisão da roda.

  • driveNode: Se a roda é uma criança de um pára-choque, e que fender não girar, o repr atributo deve ser caminho de índice do pára-choque. Este atributo deve ser o caminho de índice do seu objeto roda real.

  • rotMax / rotMin: Estes atributos determinam os limites de quanto as rodas podem girar para fins de direção, o que significa que para nonsteering rodas, ambos os atributos devem ser zero.

  • rotSpeed: Este atributo rotação determina a velocidade máxima que uma roda pode rodar quando direcção. Se você tiver de direção da roda posterior em seu veículo, definir esse atributo com um valor negativo.

  • raio: Você pode medir o raio de sua roda em seu programa de modelagem 3D (supondo que você usou unidades do mundo real) e digite esse valor, em metros, aqui.

  • suspTravel: sistema de física de gigantes motor implementa molas virtuais (amortecedores) em cada roda. Este atributo controla o comprimento da mola que está suspendendo a roda.

  • mola / amortecedor: Esses dois atributos trabalhar em conjunto para controlar as propriedades físicas da primavera virtual. Defina o atributo primavera muito alta e seu veículo salta por todo o lugar. Definir o amortecedor muito alta e seu veículo pode cruzeiro ao longo do mesmo o terreno mais áspero como se fosse uma estrada pavimentada.



  • deltaY: A mola virtual está localizado no centro da repr objeto e pontos para baixo ao longo do y-eixo, o que faz com que as rodas do seu veículo para empurrar para baixo. Você pode compensar este efeito usando o deltaY atributo. Como ponto de partida, definir o valor para este atributo para metade do valor utilizado no suspTravel atributo.

  • maxLongStiffness / maxLatStiffness: A rigidez atributos se relacionam especificamente com a fricção longitudinal e lateral das rodas do veículo. O atrito é o que permite que as rodas para mover veículos, por isso você deve gastar algum tempo ajustando esses atributos. Configurá-los muito alto e seu veículo será incapaz de se mover. Configurá-los muito baixo e ele vai se sentir como dirigir no gelo.

  • massa: Este valor determina a velocidade da roda pode ser acelerado pelo motor. Quanto maior a massa, mais lento ele vai acelerar. Um bom valor inicial é 0,27.

Movendo-se com o seu motor

O motor é a outra metade da equação para fazer a sua jogada veículo. A maioria das propriedades do motor estão contidas dentro do atributos e crianças aninhadas etiquetas do tag. Duas exceções notáveis ​​dizem respeito ao combustível do seu veículo. Aliás, estes dois valores são muitas vezes uma das primeiras coisas que um modder precoce pode tentar mudar:

Video: Farming Simulator 17 Mod Spotlight - American Semis

  • : O número entre o abrir e fechar desta tag é a quantidade máxima de combustível seu veículo pode transportar, em litros.

  • : Dentro dos limites deste tag é um valor que determina quantos litros de combustível seu veículo usa para cada metro que viaja.

Com os parâmetros de combustível do seu veículo definido, o tag pode chamar a sua atenção. ao contrário do tag, a maioria das configurações do motor são atributos da tag real em vez de tags filhas. A principal razão é porque os veículos têm apenas um motor, por isso faz sentido. No tag, são os seguintes os principais atributos com os quais você deve se preocupar:

  • minRpm: Este atributo é o ralenti do seu motor. Mantenha o valor para este atributo relativamente baixo. Caso contrário, o veículo vai correr fora, mesmo quando o jogador não está pisando no acelerador.

    Video: Mods Brasileiros Para Farming Simulator 2017

  • maxRpm: o maxRpm atributo é um único valor máximo que define rotações por minuto (RPM) do motor.

  • *minForwardGearRatio / maxForwardGearRatio / minBackwardGearRatio / maxBackwardGearRatio: Se você definir as relações de transmissão para valores altos, você pode fazer as rodas do seu veículo girar mais rápido quando a uma velocidade constante do motor. O trade-off, no entanto, é que relações de transmissão mais elevadas também exigem motores com mais torque.

Se você vai para o simulador Tutoriais Modding Agricultura que estão disponíveis no GIANTS Developer Network, você pode encontrar uma planilha que ajuda a calcular RPM correta e valores relação de transmissão para o seu motor. Essa planilha pode salvá-lo de desperdiçar uma quantidade imensa de tempo ajustando esses atributos por tentativa e erro.


Publicações relacionadas