Como definir farming simulator título mod e descrições

Video: |Como colocar mods no Farming Simulator 2015| (MODO CORRETO)

Um conjunto de tags usadas para nomear e descrever o seu mod Farming Simulator aparece dentro do modDesc tag de seu mod de modDesc.xml. O conteúdo dessas marcas não aparece na loja in-game, mas gigantes motor ainda faz uso deles. O seguinte é uma breve descrição de cada tag.

  • : A pessoa ou grupo que criou este mod. Neste caso, deve ser o seu nome.

    Video: Como Baixar e Instalar Mods e Colocar Dinheiro no Farming Simulator 2015 2013 ou 2011

  • : Atribuir um número de versão para o seu mod é uma boa idéia. Quando você soltar um mod, as pessoas têm uma expectativa de que você vai mantê-lo e corrigir quaisquer problemas que os usuários encontrar com ele. Ter um número de versão é a maneira mais fácil de saber se as pessoas estão usando a atualização mais recente do seu mod ou se eles estão usando um antigo.

  • : Este é o nome do seu mod. Você pode localizar, ou traduzir, o nome do seu mod para vários idiomas.

    Video: Tutorial : Como colocar mods no farming simulator 2015 (PC)

  • : Como você pode esperar, esta tag é uma breve descrição do seu mod. Como o título tag, você também pode localizar a descrição. Pode ser um apenas algumas palavras ou uma duração das penas, embora as pessoas tendem a preferir brevidade.

    Video: Tutorial Configurando Courseplay Colheita | Farming Simulator 17 #01 | PT-BR |

  • : Você quer que seu mod para ser facilmente seleccionados com uma imagem, certo? Esta tag é o caminho para uma imagem (PNG ou DDS), que serve como um ícone para o seu mod. A imagem deve ser 256 × 256 pixels e, para simplificar, mantê-lo na pasta principal do seu mod.



  • : Esta marca é um pouco estranho, porque ele não parecem ter uma tag de fechamento associado. Ele só tem a suportado atributo. Defina esse atributo para verdade se a sua modificação se destina a trabalhar em modo multiplayer e falso de outra forma.

    Como para fechar a tag, ter um olhar para o fim de tudo e observe a barra (/), pouco antes do que mais-(gt;) símbolo. Esta é uma abreviação em XML para “Não há nenhum conteúdo para aninhar nesta tag, apenas o atributo, de modo que você pode ir em frente e fechá-lo aqui.”

Você pode querer pensar sobre a localização. Farming Simulator é um jogo que é apreciado em todo o mundo. Na verdade, ele foi traduzido para 12 línguas diferentes. Se você quiser que o seu mod para trabalhar bem para todos estes jogadores, fazer um esforço para que ele apareça no idioma de preferência do jogador.

Para fazer isso, localizar o título e descrição. Basta enrolar o título ou descrição real em um conjunto de tags definidas pela designação de duas letras para o idioma (por exemplo, en Para inglês, de Alemão, fr para o francês, e assim por diante). Se você tem um outro olhar para o mod amostra que acompanha o Farming Simulator, você pode ver que a sua modDesc.xml é localizada para Inglês e Alemão.

Então, se você está construindo o seu costume modDesc.xml junto com este texto, você deve ter algo parecido com o seguinte:

lt;? xml version ="1.0" encoding ="utf-8" = autônomos"não" ? Gt;O meu nome1.0<en>meu Mod</en><de>Mein Mod</de>A minha descrição modMeine Mod BeschreibungmodIcon.dds

Este é um começo, mas não é toda a história. Gigantes motor pode estar ciente de sua modificação, mas sem adicioná-lo à loja do jogo, o jogador não tem idéia do que está lá.


Publicações relacionadas