Como adicionar no jogo itens da loja para o seu farming simulator mod
Depois de ter sua modDesc.xml
Conteúdo
Para simplificar, no entanto, assumir para o momento que a sua modificação só adiciona um único item para a loja. Nesse caso, um pouco das informações que você já digitou no início de modDesc.xml Repete-se dentro da secção storeItems.
As duas primeiras marcas de nota na seção storeItems são nome e funções. De um modo geral, que pretende utilizar a mesma informação básica aqui que você usa na primeira metade do seu modDesc.xml, se você tem uma maior oportunidade de ter uma descrição mais longa para a loja.
Dito isto, a seção storeItems tem duas diferenças principais que pertencem ao nome e funções etiquetas quando comparado com o título e funções tags na metade superior:
Localização: Considerando que a primeira parte modDesc.xml, você ter localizado versões dentro a título e funções etiquetas, a nome e funções tags na seção storeItems são localizados juntos- as tags de linguagem (como en, de, fr, e assim por diante) são seções principais que nome e funções tags para cada idioma são aninhados em.
funções Cdata: Este tem o potencial real para atirar-lo fora. o funções no storeItems seção de todos parecem estar envolvido em uma tag estranho que começa com e termina com ]] Gt;. Isto apenas significa que o texto entre esses colchetes deve ser considerada dados de caracteres, o que significa que você pode interpretar este texto como XML, mas o leitor XML não deveria.
Além de nome e funções tags, você precisa incluir um punhado de outras marcas nostoreItems seção:
: A rotação do seu mod quando é comprado e inserido no jogo. Para consistência com outros mods, tentar manter isso em 0. : Esta marca é como o multijogador etiquetar em que é auto-fechamento e só tem atributos. Na verdade, ele tem dois:
ativo: Este é o caminho para uma imagem que você deseja usar como ícone do seu mod na loja. Deve ser exatamente o mesmo que a imagem no iconFilename tag. Mesmo se não é o mesmo arquivo, ele deve seguir as mesmas regras (256 × 256 pixels, PNG ou formato DDS - DDS, de preferência).
marca: Muitas vezes, um mod será um veículo conhecido de uma marca conhecida. Este atributo aponta para uma imagem (256 × 128 pixels, PNG ou formato DDS - DDS, de preferência) que representa essa marca.
: Se o seu mod é de uma marca específica, você pode incluí-lo aqui. Se essa marca já é usado no jogo, você pode usar o nome da variável de Farming Simulator para ele (é por isso que a tag marca no mod exemplo fornecido começa com um símbolo do dólar). Você também pode colocar qualquer outra marca que você quer aqui.
Video: How to Add Beacons to Farming Simulator 2017 Mods // Simple Tutorial
enfardamento
beetHarvesting
cultivadores
alimentando
fertilerSpreaders
frontLoaders
colheitadeiras
loaderWagons
manureSpreaders
cortadores
arados
potatoHarvesting
slurryTanks
sowingMachines
pulverizadores
virador
basculantes
tratores
Video: Tutorial Dinheiro Infinito no Farming Simulator 2015 para Xbox 360
pesos
Alinhadoras
woodShredder
misc
Neste ponto, a sua completa modDesc.xml deve olhar semelhante ao seguinte:
lt;? xml version ="1.0" encoding ="utf-8" = autônomos"não" ? Gt;O meu nome 1.0 meu Mod Mein Mod $ l10n_function_plough x2028- modIcon.dds meu Mod $ l10n_function_plough Mein Mod 0 1995 85 mod.xml minha marca arados
Para a maior parte, é isso. Você deve ter o suficiente para começar. Algumas marcas específicas são relevantes se o seu mod é um mapa ou faz algo realmente diferente. No entanto, se você tem um mod, você pode facilmente encontrar um mod que faz alguma coisa, pelo menos, um pouco semelhante e olhar para o seu modDesc.xml para ponteiros sobre como formatar o seu corretamente.