Como adicionar no jogo itens da loja para o seu farming simulator mod

Depois de ter sua modDesc.xml

criado, você precisa fazer o seu Farming Simulator mod visível a loja do jogo, que é por isso que o storeItems seção do arquivo existe. A convenção é colocar o storeItems marcar logo após multiplayer. Note que esta tag é storeItems, plural. Você pode aninhar outra tag, storeItems, dentro da seção storeItems, a fim de ter um mod que adiciona vários itens para a loja.

Para simplificar, no entanto, assumir para o momento que a sua modificação só adiciona um único item para a loja. Nesse caso, um pouco das informações que você já digitou no início de modDesc.xml Repete-se dentro da secção storeItems.

As duas primeiras marcas de nota na seção storeItems são nome e funções. De um modo geral, que pretende utilizar a mesma informação básica aqui que você usa na primeira metade do seu modDesc.xml, se você tem uma maior oportunidade de ter uma descrição mais longa para a loja.

Dito isto, a seção storeItems tem duas diferenças principais que pertencem ao nome e funções etiquetas quando comparado com o título e funções tags na metade superior:

  • Localização: Considerando que a primeira parte modDesc.xml, você ter localizado versões dentro a título e funções etiquetas, a nome e funções tags na seção storeItems são localizados juntos- as tags de linguagem (como en, de, fr, e assim por diante) são seções principais que nome e funções tags para cada idioma são aninhados em.

  • funções Cdata: Este tem o potencial real para atirar-lo fora. o funções no storeItems seção de todos parecem estar envolvido em uma tag estranho que começa com e termina com ]] Gt;. Isto apenas significa que o texto entre esses colchetes deve ser considerada dados de caracteres, o que significa que você pode interpretar este texto como XML, mas o leitor XML não deveria.

Além de nome e funções tags, você precisa incluir um punhado de outras marcas nostoreItems seção:

  • : A rotação do seu mod quando é comprado e inserido no jogo. Para consistência com outros mods, tentar manter isso em 0.

  • : Esta marca é como o multijogador etiquetar em que é auto-fechamento e só tem atributos. Na verdade, ele tem dois:

  • ativo: Este é o caminho para uma imagem que você deseja usar como ícone do seu mod na loja. Deve ser exatamente o mesmo que a imagem no iconFilename tag. Mesmo se não é o mesmo arquivo, ele deve seguir as mesmas regras (256 × 256 pixels, PNG ou formato DDS - DDS, de preferência).

  • marca: Muitas vezes, um mod será um veículo conhecido de uma marca conhecida. Este atributo aponta para uma imagem (256 × 128 pixels, PNG ou formato DDS - DDS, de preferência) que representa essa marca.

  • : Esta é a quantidade de dinheiro no jogo você espera que o jogador a gastar com a compra de seu mod.

  • : Esta é a quantidade de dinheiro diária no jogo que um jogador deve gastar para manter sua modificação em sua fazenda.

  • : Mods complexos, como veículos, têm o seu próprio arquivo XML que define atributos adicionais. Esta tag é o caminho para o arquivo XML. Se você está sendo devidamente organizado, este arquivo deve estar na mesma pasta que o modDesc.xml.

  • : Se o seu mod é de uma marca específica, você pode incluí-lo aqui. Se essa marca já é usado no jogo, você pode usar o nome da variável de Farming Simulator para ele (é por isso que a tag marca no mod exemplo fornecido começa com um símbolo do dólar). Você também pode colocar qualquer outra marca que você quer aqui.

    Video: How to Add Beacons to Farming Simulator 2017 Mods // Simple Tutorial

  • : Se o seu mod é uma máquina ou veículo, você precisa especificar um tipo. As seguintes listas de todos os tipos de máquinas disponíveis que você pode escolher.

  • enfardamento

  • beetHarvesting

  • cultivadores

  • alimentando



  • fertilerSpreaders

  • frontLoaders

  • colheitadeiras

  • loaderWagons

  • manureSpreaders

  • cortadores

  • arados

  • potatoHarvesting

  • slurryTanks

  • sowingMachines

  • pulverizadores

  • virador

  • basculantes

  • tratores

    Video: Tutorial Dinheiro Infinito no Farming Simulator 2015 para Xbox 360

  • pesos

  • Alinhadoras

  • woodShredder

  • misc

  • Neste ponto, a sua completa modDesc.xml deve olhar semelhante ao seguinte:

    lt;? xml version ="1.0" encoding ="utf-8" = autônomos"não" ? Gt;O meu nome1.0<en>meu Mod</en><de>Mein Mod</de>$ l10n_function_plough&# x2028-modIcon.ddsmeu Mod$ l10n_function_ploughMein Mod0199585mod.xmlminha marcaarados

    Para a maior parte, é isso. Você deve ter o suficiente para começar. Algumas marcas específicas são relevantes se o seu mod é um mapa ou faz algo realmente diferente. No entanto, se você tem um mod, você pode facilmente encontrar um mod que faz alguma coisa, pelo menos, um pouco semelhante e olhar para o seu modDesc.xml para ponteiros sobre como formatar o seu corretamente.


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