Como adicionar espaços para animais ao seu mapa simulador de agricultura
Você pode designar áreas do seu mapa Farming Simulator para elevar vários tipos de animais. O mapa padrão oferece os recursos para as vacas, ovelhas e galinhas. Claro, outros mods lá fora permitir aos jogadores para levantar outros tipos de animais também.
Conteúdo
- Informação da pintura
- Video: farming simulator 2013 gameplay 4 maneiras para tratar das vacas
- Definir limites de malha de navegação para objetos
- Video: mapa farming brasil beta mapa brasileiro de farming simulator 2015
- Gerando sua malha de navegação
- Video: traduÇÃo professional farmer 2014 em portuguÊs br+mods, descrição do video
- Video: minecraft: quarto do pac! (esconde-esconde)
Você criar gado em seu mapa com malhas de navegação. UMA malha de navegação é a geometria especial sobre um mapa que define onde um tipo específico de animal é permitido para se movimentarem.
malhas de navegação são escondido da vista quando você lançar GIANTS Editor. A fim de torná-los visíveis em seu mapa, escolha Exibir → Mostrar → Malhas de navegação do menu.
Você pode notar neste ponto que você não pode selecionar uma malha de navegação na visão 3D. Então, centrando a opinião sobre isso malha de navegação pode ser um pouco difícil. A solução fácil, no entanto, é selecionar um edifício ou objeto próximo a malha de navegação e focar a visão sobre isso pressionando F.
informação da pintura
Não só você é capaz de selecionar navegação malhas na visão 3D, você também não pode manipular diretamente e malhas de edição de navegação. Em vez disso, você deve gerar malhas de navegação por pintura no terreno.
Video: Farming Simulator 2013 Gameplay 4 Maneiras para Tratar das Vacas
Em vez de pintar texturas ou folhagem, você está pintando informações. No painel Terrain Edição, seu foco principal deve estar na seção de pintura Camada Info. Para começar a pintura de sua malha de navegação, ative Terrain Informações Modo de camada de tinta a partir da barra de ferramentas, que é o botão que se parece com um desenho a lápis azul em algumas colinas.
Tal como acontece com a pintura folhagem e modos de escultura, ativando Terrain Informações Modo de Pintura Camada você recebe uma escova para baixo virada sob o cursor do mouse na visão 3D. Pintura na camada de informação é muito semelhante à folhagem pintura em que você está pintando com base em uma máscara de bits de um conjunto de canais.
Estes canais são todos controlados a partir da seção de Pintura Camada Informações do painel de Terrain Edição. Os canais de informações de camadas não são complexas. Na verdade, para o mapa padrão, você usa apenas os três primeiros canais de informação (0 a 2). Quadro 3-5 mostra o mapeamento de canal para os tipos de malha padrão de navegação.
Canal | Tipo de Pecuária |
---|---|
0 | vacas |
1 | ovelha |
2 | galinhas |
Estes canais são exclusivos. Se o canal 1 é activada, em seguida, os canais 0 e 2 deve ser desactivado.
Supondo que você está editando uma malha de navegação existente, depois de escolher o canal de informação correta que você quer pintar, você deve observar a área ao redor que malha de navegação torna-se cinza. Esta área é o informações pintura que foi usado para gerar a malha de navegação originais. Usando os botões de familiares do mouse pintura, você pode pintar uma nova forma para sua malha de navegação.
A pintura informações camada é sempre feito em quadrados de blocos, para que você não pode ficar muito orgânica com a forma de sua malha de navegação. Quando GIANTS Editor de gera a malha, ele suaviza algumas dessas bordas irregulares para você.
Definir limites de malha de navegação para objetos
Como você pintar a camada de informações para sua malha de navegação, você pode achar que é tedioso para pintar em torno dos edifícios e pequenos adereços. Na verdade, GIANTS Editor pode ajudá-lo automaticamente evitar esses objetos. Você pode dizer o objeto para construir uma máscara de malha de navegação para voce. Então, quando você recriar a malha de navegação, o editor tem em conta a máscara para cada objeto.
Para definir a máscara de malha de navegação para um objeto, hop fora do Terrain Informações modo de camada de pintura. Agora, selecione o objeto que deseja a malha de navegação para evitar e olhar para o guia Forma no painel Atributos.
Para definir a máscara de malha de navegação para o seu objeto, clique no botão com a reticências (...) à direita da compilação campo Máscara Nav Mesh.
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A partir da janela de diálogo, selecione o canal de informações que corresponde ao animal sua malha de navegação está controlando. Quando você terminar, clique em OK.
Gerando sua malha de navegação
Para recriar ou reconstruir sua malha de navegação, você precisa selecioná-lo. Embora você não pode selecionar a malha de navegação na visão 3D, você ainda pode selecionar a malha de navegação do Scenegraph. Claro que, em um grande mapa com muitos objetos, isso certamente pode ser um desafio. Em um mapa bem organizada, no entanto, fazê-lo é um pouco mais fácil.
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Por exemplo, em mapas que vêm com Farming Simulator, há um grupo de transformação chamado animais e, dentro desse grupo de transformação são transformar grupos para elevar cada tipo de gado no mapa. Esses grupos são tipicamente nomeado algo como cowsHusbandry. Dentro aqueles transformar grupos, você pode encontrar qualquer navegação malhas para esse tipo de animal. O ícone para uma malha de navegação parece com quatro quadrados em uma grade, conectadas com linhas.
Depois de selecionar sua malha de navegação, é necessário reconstruí-lo. Para isso, escolha Criar → Navigation malha a partir do menu.
Para a maior parte, você pode manter os valores na caixa de diálogo em seus padrões. Os três que você está mais interessado em são as seguintes:
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campo Radius (em Agent): O valor Radius define um perímetro em torno de sua malha de navegação com base no tamanho do animal. Usando o valor correto impede os animais de andar através de objetos em seu mapa.
Forma Desenvolver Mask (também sob Agent): Se você tem objetos em sua malha de navegação que constroem forma máscaras, defina o valor Desenvolver Máscara Forma de usar o mesmo canal que você use nesses objetos.
Abate Informações campo Canais Layer (sob Terrain Tesselation): O abate Informações valor Canais camada deve ser definido para o mesmo canal de informação que você usou quando pintura informações camadas.
Você pode digitar um número da Máscara Forma Desenvolver ou Culling Informações camada campos canais, mas ao clicar no botão de reticências ao lado de cada e permitindo que a caixa de seleção de canais correta na caixa de diálogo que aparece é muito mais fácil.
Tipo Pecuária | Radius Valor |
---|---|
vacas | 1,2 |
ovelha | 0,7 |
galinhas | 0,15 |
Depois de definir todos os valores relevantes, clique no botão Recriar e GIANTS Editor do irá gerar uma nova malha de navegação para os animais em seu mapa.