Simplificando a sua vida como um modelador liquidificador com modificadores

Blender tem um recurso, chamado modificadores

, que ajuda a combater a monotonia de trabalhar com modelos complexos. Apesar de seu nome bastante genérico sonoridade, modificadores são uma maneira extremamente poderosa para lhe poupar tempo e frustração, deixando o computador assumir a responsabilidade de trabalho pesado, como a adição de vértices de alisamento ou fazer o seu simétrica modelo.

Outro benefício de modificadores é que eles são não destrutiva, o que significa que você pode livremente adicionar e remover modificadores de e para o seu objeto. Contanto que você não aplicar o modificador, ele realmente não vai fazer quaisquer alterações permanentes para o próprio objeto. Você sempre pode voltar para a malha original, sem modificações.

Você pode acessar modificadores para sua malha na seção modificadores do editor Properties (o botão tem um ícone de uma chave azul). esquerda, clique no botão Add Modifier para ver uma lista dos modificadores que estão disponíveis. A figura mostra a secção Modificadores com a lista de modificadores disponíveis para malhas.

Todos os modificadores que você pode usar em objetos de malha.
Todos os modificadores que você pode usar em objetos de malha.

modificadores tudo do Blender compartilhar alguns dos mesmos controles entre eles. A figura seguinte mostra a secção Modificadores com dois modificadores adicionados, matriz e chanfrado.

Os modificadores de matriz e cônicas em Propriedades modificadoras.

Video: Simplifique a sua vida - Anésio Rodrigues

Os modificadores de matriz e cônicas em Propriedades modificadoras.

A primeira coisa a notar é que os modificadores são empilhados um abaixo do outro. Este empilhamento é por design. Além do mais, a ordem em que os modificadores aparecem na pilha é importante porque um modificador alimenta o próximo. Assim, a segunda modificador - Bevel, neste caso - não opera nos dados malha original. Bevel realmente opera sobre os novos dados de malha fornecidos pelo primeiro modificador, Array, neste exemplo.

A ordem de empilhamento de modificadores é um pouco contra-intuitivo se você pensar sobre isso em termos de camadas, onde se constrói em cima do outro. pilha de modificadores do liquidificador não funciona assim. Em vez disso, é melhor pensar de pilha de modificadores do Blender como uma bola de neve rolando morro abaixo. Cada modificador de você bater na descida do morro acrescenta algo ou muda alguma coisa sobre sua bola de neve, modificando-o cada vez mais como se trata da base da colina.

O modificador de nível superior é o primeiro modificador e opera nos dados malha original. O modificador imediatamente abaixo funciona nos dados que vem do primeiro modificador, e assim por diante para baixo da linha.

No exemplo anterior, o objecto é feito pela primeira vez em uma matriz. Em seguida, a malha que é criado pelo modificador Array tem suas bordas chanfradas de modo que eles não são tão nítidas pontas. Você pode alterar a ordem de empilhamento usando os botões para cima / baixo setas no lado direito de cada bloco modificador. left; clicando na seta para cima levanta um modificador na pilha (trazendo-o mais perto de ser em primeiro lugar), enquanto a seta para baixo diminui-lo.



Pode saiu; clique no X no canto superior direito de qualquer bloco para remover o modificador completamente. O triângulo descendente que está à esquerda de colapsos nome de cada modificador e expande esse bloco modificador quando saiu; clique nele. Colapso do bloco modificador é útil para ocultar os controles de um modificador depois de ter decidido as configurações que você deseja usar.

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Entre o campo do nome do modificador e os botões de ordem de empilhamento são três ou quatro botões adicionais, dependendo se o objeto selecionado está em modo de edição. Da esquerda para a direita, os três primeiros botões controlam se o modificador está habilitado para renderizar (ícone da câmera), visualização em modo objeto (ícone do olho), e visualização no modo de edição (ícone cubo edição).

Você pode estar se perguntando por que você quiser desativar um modificador após tiver adicionado à pilha, em vez de apenas removê-lo e adicioná-lo novamente mais tarde. A principal razão é que muitos modificadores têm um extenso conjunto de opções disponíveis para eles. Você pode querer ver como seu objeto processa com e sem o modificador de decidir se você quiser usá-lo.

Você pode querer editar sua malha original sem ver qualquer das alterações feitas pelo modificador. Se você tem um computador lento (ou se você quiser que o seu computador rápido para ser tão sensível quanto possível), você quer ter o modificador ativado somente quando o processamento de modo que você ainda pode trabalhar de forma eficaz sem seu computador engasgando com todos os dados provenientes de Blender .

Alguns modificadores, como Array, ter um quarto botão adicional com um ícone de triângulo invertido no final do bloco de botão. Sua dica diz que habilitar este botão irá ajustar Editar Cage resultado modificador. a edição cela é a malha de entrada, antes de qualquer influência por parte do modificador. Ativando este botão significa que não só são os efeitos do modificador visível no modo de edição, mas você também pode selecionar e executar alterações limitadas à geometria criado pelo modificador.

Apenas dois mais botões são comuns entre todos os modificadores: a cópia botões Aplicar e. left; clicar no botão Aplicar leva as alterações feitas pelo modificador e directamente aplica-los para o objeto original. Aplicando realmente cria os vértices adicionais e arestas na malha original para fazer a malha coincidir com os resultados produzidos pelo modificador e, em seguida, remove o modificador da pilha. Enquanto modificadores não são destrutivos, o que significa que eles não alterar permanentemente o objeto original, o botão Aplicar é a única exceção.

O botão Aplicar funciona apenas se o objeto que você está trabalhando é no modo de objeto.

O botão Copiar cria uma versão duplicada do modificador e adiciona-lo à pilha após o modificador você está duplicando. Você provavelmente não vai usar esta função com muita frequência, mas é útil quando você precisa para dobrar um modificador, como se você quiser usar modificador de superfície um Bairro com subdivisões simples para obter geometria mais cru e, em seguida, usar uma segunda subdivisão de superfícies modificador para suavizar ou curva essa geometria.


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