10 Problemas (e soluções) para iniciantes liquidificador

Os fóruns de comunidades e páginas da Web para Blender estão repletas de perguntas de novos usuários. Muitos deles são a mesma pergunta, ou derivados da mesma pergunta. A seguir estão alguns dos mais comuns e dar-lhe soluções para eles, para que você não tem que cavar através desses sites.

A interface do Blender é estranho ou glitchy

Blender usa OpenGL, uma biblioteca de programação 3D acelerada, para toda a sua interface. Devido ao uso extensivo de OpenGL (e algumas versões em vez de idade dele), Blender muitas vezes usa partes da biblioteca que outros programas podem nunca toque. Dependendo o que placa de vídeo você tem no seu computador, os drivers para que o cartão não pode efetivamente implementar esses recursos pouco utilizados biblioteca que Blender necessita.

Em algumas máquinas, Blender pode executar muito lentamente, ou você pode ver falhas de tela estranhos ao redor do ponteiro do mouse ou menus. A primeira coisa a verificar são os drivers para sua placa de vídeo. Ir para o site do fabricante de sua placa de vídeo para ver se há atualizações disponíveis.

Você pode querer desligar todos os efeitos de fantasia que seu sistema operacional acrescenta, tais como janelas transparentes, sombras sobre o cursor do mouse, ou efeitos de desktop 3D. Dentro do próprio Blender, vá para a seção Sistema em Preferências do usuário (Ctrl + Alt + L) e encontrar a janela Desenhar menu drop-down Método na coluna central. Brincar com as diferentes opções aqui para ver qual delas funciona melhor para você. atualizações Blender imediatamente quando você fazer a mudança, para que você não precise reiniciar qualquer coisa.

A tarja preta notório aparece em modelos

Muitas vezes, quando a modelagem, você correr em uma situação onde um estranho vinco preto vai junto algumas arestas. A faixa é geralmente mais aparente quando a modelagem com o modificador de superfície Bairro ligado e você está olhando para a sua malha em sombreamento janela Sólido. O que está acontecendo aqui é que as normais para uma das faces adjacentes dessa borda estão apontando na direção errada.

Normalmente, a maneira mais rápida de corrigir este problema é ter Blender recalcular as normais para o modelo e tentar tê-los todos face externa. Para isso, entrar em modo de edição, selecione todos, e pressione Ctrl + N. Tipicamente, pressionando Ctrl + N alivia todos os problemas.

Objetos desaparecem

Ocasionalmente, você pode executar em um problema onde nem tudo aparece em sua exibição em 3D, mesmo que você esteja positivo que você não excluir nada. A primeira coisa a fazer é ter certeza de que nada é escondido. Pressionando H na Vista 3D esconde o que quer que você selecionou, e é fácil de acertar acidentalmente quando você está tentando realmente pressionar G e agarrar um objeto. Felizmente, você pode reexibir todos os objetos escondidos muito rapidamente pressionando Alt + H.

Video: Como resolver equação do 1º grau

Você também pode procurar nas colunas restringem no lado direito do Outliner. Se o objeto estiver oculto, o primeiro ícone - o ícone do olho - parece fechada. left; clicando no ícone do olho unhides-lo. O ícone da câmera nos controles de extrema direita se o objeto é visível quando o processamento.

Se você tem certeza de que nada está escondido, ao lado tentar fazer todas as camadas visíveis e certifique-se de que você não inadvertidamente mover o objeto para uma camada diferente. Você fazê-lo pressionando a tecla til (~). Você também pode querer pressionar Início na Vista 3D para trazer todos os objetos à vista.

Uma última coisa a verificar é se você estiver no modo de exibição local, o ponto de vista que isola todos os objetos, exceto para alguns que você selecionar. A tecla de atalho que alterna este ponto de vista é o Slash Numpad (/), e pode ser muito fácil de bater acidentalmente quando utilizar o teclado numérico para mudar pontos de vista.

Borda de Laço selecione não funciona

A questão da Borda de Loop Select não trabalho acontece a mais em máquinas Linux. A tecla de atalho Blender para fazer uma seleção de loop no modo de edição é Alt + direita; clique. Infelizmente, no Gnome 2 e alguns outros gerenciadores de janelas, esta sequência de teclas aparece um menu para controlar a janela.

Você pode corrigir esse problema de duas maneiras. O mais fácil é usar Shift + Alt + direita; clique. Você geralmente usa esta combinação para selecionar vários loops, mas se nada for selecionado, ele funciona exatamente o mesmo que o Alt + direita; clique combinação.

A melhor solução é modificar as configurações do gerenciador de janelas e ligar a função que ela se liga à tecla Alt para outra chave, como o “super” infame ou tecla Windows que os teclados mais modernos têm. Porque o método varia de um gerenciador de janelas para outro, você precisa consultar a documentação do seu gerenciador de janelas para ver as etapas exatas sobre como fazer isso.

Uma imagem de fundo desaparece

Ao usar uma referência fotográfica ou atraídos para basear suas modelos em diante, é uma prática comum para carregar a imagem de referência no fundo da vista 3D. No entanto, quando se trabalha desta forma, você pode orbitar sua visão para fazer um ponto de verificação e, em seguida, quando você voltar para o lado (ou frente ou em cima ou câmera e assim por diante) vista, a imagem de fundo pode desaparecer, embora o painel de Imagens de Fundo na região de propriedades do 3D View diz ele ainda está lá.

A resposta aqui é que você está vendo a cena através Vista em perspectiva ao invés de uma Ortográfico. Volte para Ortográfico pressionando Numpad 5. A visão Ortográfico é muito mais eficaz no sentido de conseguir um modelo para combinar uma imagem de referência.

Alternativamente, você poderia um vazio com a imagem definida como o seu tipo de exibição. Isso garante que a sua imagem de referência é visível em todos os momentos e em todos os ângulos.

Video: Lc

Zooming tem seus limites

Ao trabalhar no Vista em perspectiva, você pode perceber que, ocasionalmente, você não pode aplicar zoom em sua cena, tanto quanto você gostaria. Esta limitação é porque você está ampliando em direção a um ponto central, e você está muito perto dele. Você pode tirar vantagem de quatro soluções:

  • Coloque o cursor 3D no local que você gostaria de zoom para e pressione Ctrl + Numpad ponto (.).

  • Selecione o objeto (ou elemento de sub-objeto, como um vértice ou aresta no modo de edição) que pretende para fazer zoom e pressione Numpad ponto (.).

  • Tente avançar rapidamente em vista Ortográfico pressionando Numpad 5.



  • Ative a caixa de seleção Auto Depth na seção de interface de Preferências do usuário (Ctrl + Alt + U).

dados de simulação perdidos

Blender salva alguns dados de simulação para o disco rígido. Infelizmente, se os dados de simulação não é onde Blender espera que seja, a simulação não irá aparecer na sua .mistura Arquivo. Geralmente, os dados de simulação perdeu acontece por uma de três razões:

  • Você trabalha em mais de um computador.

  • Você acidentalmente alterado ou excluído o caminho para os dados de simulação.

  • Você está usando o diretório / tmp para suas simulações.

Objetos não aparecem quando o processamento

Às vezes, quando você processar, você pode notar que alguns objetos são perfeitamente visíveis na vista 3D, mas eles não aparecem na sua prestação. Existem algumas razões que isso pode acontecer:

  • recorte câmera.

    A correção para isso é que quer mudar a posição do objeto que está muito longe ou aumentar o recorte distância final para o seu objeto de câmera (Propriedades Câmera → Lens → Clipping).

  • prestação restrito.

    Felizmente, a correção é fácil. Vá para o Outliner, encontrar o seu objeto e reativar renderability nele por left; clicando no ícone mais à direita próximo a ele (o ícone se parece com uma câmera).

  • camadas não-processado.

    Para corrigir esse problema, vá para propriedades de renderização de camadas e verifique as camadas de cena que você atribuiu a seus prestam camadas. Se você sabe quais camadas um objeto estiver ativada, você deve ser capaz de assegurar essas camadas estão habilitados.

Sem renderização de GPU para ciclos

Um dos maiores apelos para a utilização de ciclos como um renderizador é a sua capacidade de alavancar GPU da sua placa de vídeo para acelerar os cálculos (e, por extensão, o processo global de renderização). Infelizmente, dependendo do seu hardware de computador, você pode não ser capaz de tirar vantagem deste aumento de velocidade.

A primeira coisa a verificar é se você está usando atualmente computação GPU em tudo. Seu próximo passo é olhar para a seção Sistema de Preferências do usuário (Ctrl + Alt + U). Na parte inferior da coluna mais à esquerda representa uma pequena secção marcada Computar dispositivo. O primeiro conjunto de botões de rádio abaixo que deve dar-lhe as opções de None, CUDA, ou OpenCL.

Você quer escolher CUDA (atualmente, que é o único onde GPU computing Ciclos funciona de forma confiável). CUDA é uma tecnologia de computação GPU desenvolvida pela NVIDIA para rodar em seus cartões. Depois de escolher CUDA, você deve ser capaz de escolher sua placa de vídeo específico a partir do menu drop-down abaixo desses botões de rádio.

deformações Funky em plataformas de animação

Isso não é necessariamente específico para plataformas de animação, mas plataformas de animação são onde na maioria das vezes vê-lo. O efeito é fácil de reconhecer. Você vai ter uma malha configurado para ser controlado por uma armadura, por exemplo- quando você pegar ou girar qualquer um dos ossos, dos trechos de malha, distorce, e escalas descontroladamente, como ele não é mesmo realmente sendo controlado pela armadura em absoluto.

Algumas coisas diferentes podem causar esse comportamento, e isso pode acontecer a qualquer momento você adicionar um modificador deformando (como armadura, Curva, Malha, ou Mesh Deform) ou quase nenhuma restrição a um objeto. Se isso está acontecendo com você, procure estas bandeiras vermelhas:

  • transformações não-aplicado.

  • Dobrou-se modificadores.

  • dependências cíclicos.


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