Como reduzir a contagem de polígonos em sua farming simulator mod

Para ter um menor número de polígonos em seu mod Farming Simulator, você primeiro precisa saber quantas você tem. No Blender, cabeçalho do editor Informações que é normalmente no topo da janela constantemente dá-lhe uma contagem exata da geometria na cena.

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O número mais importante nesta série é o único após a palavra Tris, para triângulos, que é 20.566. A razão pela qual você está interessado apenas em triângulos é porque em gigantes motor, como na maioria dos motores de jogo, toda a geometria é finalmente convertido em triângulos. E para uma modificação, você quer pagar a atenção para a contagem total de triângulo para todos os objetos em que mod.

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Quando você tem um objeto no modo de edição, a informação no cabeçalho do editor Info mostra apenas as informações relevantes para o objeto ativo.

GIGANTES Software tem um conjunto de recomendado orçamentos triângulo, ou o número máximo recomendado de triângulos para diferentes tipos de mods. Aqui estão os orçamentos triângulo para os três tipos principais de mods.

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Tipo Modtriângulo Orçamento
Bins / Reboques15.000 triângulos
tractores25.000 triângulos
máquinas de grande porte (como colheitadeiras)50.000 triângulos

Você pode usar vários truques diferentes para reduzir o número de triângulos no seu modelo. A seguir, são um conjunto de diretrizes e recomendações que você pode usar para manter-se que a contagem regressiva:



  • Mesclar polígonos em áreas planas para algumas grandes polígonos. Em geral, este ato reduz a contagem total triângulo quando os polígonos são convertidos.

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  • Evitar n-gons, ou polígonos com mais de quatro lados, em seu modelo final. N-Gons são grandes para fazer o processo de modelagem eficiente, mas cada motor de jogo converte-os em triângulos de forma diferente. Fazer que a conversão inicial para evitar falhas visuais inesperados.

  • Use marcadores borda afiada (Ctrl + E → Mark Sharp no modo de edição) e o modificador de Split Borda em vez de adicionar geometria extra para obter arestas duras. Este método dá o seu modelo de bordas afiadas, sem aumentar a sua contagem de triângulo.

  • Evite modificadores que agregam geometria como a subdivisão de superfícies e modificadores de Bevel. Estes modificadores pode fazer seu olhar modelo muito bom, mas eles também podem cravar sua contagem de triângulo, muitas vezes de forma substancial, o que você quer evitar.

  • Use duplicatas ligados sempre que possível. Se você duplicar um objeto usando duplicatas vinculadas (outros programas podem chamá-los clones ou casos), Você tem vários objetos que compartilham os mesmos dados de malha. Isto realmente não reduzir a contagem de polígonos cru, mas duplicatas vinculadas são mais eficientes, ea maioria dos motores de jogo são otimizados para tirar proveito deles. Além disso, duplicatas vinculadas fazer alterações de modelagem em todas as duplicatas mais rápido também.

  • Use o modificador Decimate. Esse modificador é realmente uma medida de último recurso. É muito poderosa, especialmente usando a configuração Un-Subdivide. No entanto, o controle você tem sobre este modificador é limitado e você pode acabar gastando muito tempo limpando sua geometria após a aplicação deste modificador.

  • Modelo / Sculpt no detalhe elevado e asse esses detalhes em mapa normal. Um mapa normal pode simular a aparência de geometria mais detalhada, quando aplicado a uma malha com geometria menos denso.


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