Gamemaker: estúdio apresenta para os desenvolvedores e não-desenvolvedores

Video: Game Maker Studio vs Unity 5

GameMaker: Studio é uma ferramenta de software que você pode usar para fazer videogames. É excelente para iniciantes e desenvolvedores experientes. Os novatos vão desfrutar de ações de arrastar-e-soltar do Gamemaker, enquanto os desenvolvedores experientes irão apreciar as janelas de codificação sofisticados. Para tanto o novo eo experiente, GameMaker: Studio fornece recursos fundamentais que lhe permitem criar videogames mais rápido e mais fácil do que nunca.

Video: GameMaker: Studio - Your first game 7.5 Spawners

características fundamentais da GameMaker: Studio incluem eventos e ações. Eventos e ações estão estreitamente ligados, em que cada evento deve ter uma ação associada. Quando você cria eventos com ações, o que você está fazendo é dizer GameMaker para criar código para você em segundo plano. Dessa forma, quando você estiver pronto para publicar o seu jogo, GameMaker compila o código para você. Tudo que você tem a fazer é fazer o upload dos arquivos HTML5 para seu site ou enviar o seu aplicativo Android, iOS ou Windows para a respectiva loja.

Eventos e ações tornar mais fácil para não-desenvolvedores para fazer jogos. Mas isso não significa que desenvolvedores veteranos não apreciará usando eventos e ações bem. Um desenvolvedor pode adicionar, escrever, editar ou excluir código para um jogo através de janelas de codificação. Estas janelas de codificação são criados como uma ação, que é atribuído a um evento.

Video: Game Maker Studio: Menus Tutorial

Aqui está um processo de visão típico para criar algo como um personagem de um jogo usando GameMaker: Estúdio:

  1. Desenvolver um esboço escrito para o que você quer que o personagem a fazer.

    Como o personagem se move? Como é que vai interagir com outros personagens ou objetos no jogo? Qual será o personagem faz e como ele vai fazê-lo?

  2. Crie um novo objeto para esse personagem.

    Objetos contêm as propriedades para, digamos, um personagem, ou inimigos, ou para controlar certos aspectos de um jogo.



  3. Nome do objeto, digamos, main_character.

  4. Atribuir um Sprite ao objeto.

    Sprites fornecem uma representação visual do personagem.

  5. Adicionar um evento ao objeto.

    Um evento é algo que você quer que aconteça no jogo. Por exemplo, você pode adicionar um Criar evento para inicializar variáveis ​​ou atribuir movimento para o personagem. Há muitos tipos diferentes de eventos que são acionados em momentos específicos em um jogo.

  6. Atribuir uma ação para o evento.

    As ações são o que você deseja que o objeto de fazer. Se é um Criar evento, e você quer inicializar variáveis, você pode adicionar uma executar código de Acção, que abre uma janela de código para que você digite o código em. Se você quiser adicionar movimento para o personagem, você pode adicionar um movimento fixo Ação.

  7. Salvar o objeto.

Video: GameMaker: Studio - Power Ups tutorial

Agora você pode adicionar esse objeto para um quarto, que é onde você reunir todas as diferentes partes de seu jogo.


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