Como usar os feeds de atividade e notificações em sistemas gamified

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Uma forma de encorajar o engajamento jogador é transmitido bem escrito, útil, envolvente de mensagens na tela na forma de notificações em tempo real dentro do sistema gamification e / ou via e-mail quando os jogadores executar um comportamento de jogo desejado, subir de nível, desbloquear uma recompensa, ou precisa preencher um comportamento adicional a fim de ganhar sua próxima recompensa.

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Notificações podem aparecer no feed de atividades do jogador ou como um pequeno pop-up na tela e podem tornar-se cada vez mais sofisticados, desencadeada por qualquer comportamento ou uma série de comportamentos. Muitas vezes -especialmente em sistemas de jogos que envolvem objetivos assustadores (por exemplo, em sites dedicados a perder peso ou dominar uma língua estrangeira) - feedback pode manter os jogadores de se sentir paralisado, como se nenhum progresso está sendo feito.

Especificamente, você vai querer fornecer os seguintes tipos de feedback:

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  • dicas de comportamento: Essas dicas devem ser breves descrições do que o jogador precisa fazer. Você não precisa incluir o resultado da ação, apenas o comportamento de jogo. Exemplos de dicas de comportamento pode ser “visita diária” ou “Leia artigos.”

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  • texto fio de actividade: Este texto aparece em notificações pop-up conhecido como croutons. Os exemplos podem incluir “John ler [nome do artigo]” ou “Mary comentou [título de vídeo].”

  • dicas Realização: Sugestões para conquistas e recompensas avançados devem fornecer uma breve descrição do que o jogador precisa fazer e incluem quantas vezes a tarefa precisa ser feito. Alguns bons exemplos incluem “Visit 20 vezes” e “Leia 50 artigos na categoria Carros.”



  • mensagens Realização: O que se passa nestas mensagens - que deve ser ágil e envolvente - é em grande parte até você. Um exemplo seria: “Orador Público Realização destravada por deixar 20 comentários! , Alguém foi tendo aulas?”

  • dicas de nível: Essas dicas devem dizer ao jogador quantos pontos são necessários para alcançar o próximo nível gamification. Assim, “Score 50 pontos” é um bom exemplo.

  • mensagens de nível: Este deve ser um texto amigável e envolvente relativa ao novo nível. Relembre o jogador quantos pontos foram marcados para atingir o nível - algo como “Você marcou 500 pontos e atingiu o nível de‘Autoridade’!”

  • dicas Missão: Essas dicas explicar o que um jogador deve fazer para completar a missão. Muitas vezes, esta informação já terá sido transmitida através de dicas de realização, para que você possa usá-los para simplesmente dizer algo divertido ou encorajador.

  • mensagens de Missão: Estas são mensagens de congratulações para completar a missão. Sugere-se a mensagem faz referência o comportamento de jogo que foi usado, mas isso é opcional.

Não vá louco em notificações ou você provavelmente vai sobrecarregar o seu jogador. Por exemplo, se você executar um site de conteúdo, notificando os usuários quando alguém comenta ou gosta de um post que escreveu seria apropriado. Notificando os jogadores cada vez que alguém visto o post não seria.


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