Como empregar a mecânica anti-jogo em gamification

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Você pode estar certo de que pelo menos um bozo lá fora, vai tentar ao jogo seu sistema gamification - ou seja, tentativa de enganar ou para ganhar pontos através da exploração de brechas.

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Por exemplo, suponha que você oferecer uma T-shirt livre para todos os usuários que ganham 10.000 pontos. Suponha-se ainda que os usuários recebem 10 pontos para cada exibição de página. Os usuários podem tentar ao jogo o seu sistema, basta clicar página após página após página. Eles não estão realmente fazendo o que você quer fazer - ler o conteúdo, interagindo com ele - eles estão apenas clicar para aumentar seus pontos.



Felizmente, você pode aplicar vários mecanismos anti-jogo para o seu sistema gamification para frustrar-los. Não se preocupe - ao contrário com a matéria e anti-matéria (para não mencionar massas e antipasti), aplicando a mecânica do jogo ao lado mecânica anti-jogo não vai causar uma explosão. Mas isso vai permitir-lhe impedir que os usuários gaming seu sistema.

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Não importa como você é inteligente, você não será capaz de prever e se defender contra todos os tipos de exploração do seu sistema, especialmente nas fases iniciais do projeto. Overthinking a questão no início provavelmente resultará em um sistema gamification muito chato. Basta estar ciente do problema e dar-se espaço para incorporar mecanismos anti-jogos ao longo do tempo.

Você pode remover manualmente pontos de totais jogadores problemáticos e remover os jogadores problemáticos de seus líderes. (Isso aprenderá eles!) Você também pode configurar o sistema para medir comportamentos que são mais difíceis de falsificar - por exemplo, receber votos de outros usuários.


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