Familiarize-se com mat analogias lúdicas
A Miller Analogias Test (MAT) é um teste padronizado normalmente utilizado para admissão às escolas de pós-graduação. O teste é composto inteiramente de analogias. Para fazer bem no MAT, que ajuda a compreender que suas analogias caem em várias categorias diferentes.
Conteúdo
- Video: como deixar suas aulas mais atrativas atravÉs de jogos
- Video: 1. guia ceneval. cómo contestar razonamiento verbal en tiempo y modo reales..wmv
- Analogias jogo de palavras sobre o tapete
- Video: atividade lúdica voltada para o judô
- Analogias mudanças gramaticais na esteira
- “soa como” analogias na esteira
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analogias MAT são tudo sobre relacionamentos, e familiarizar-se com algumas das categorias gerais de relacionamentos na esteira pode tornar mais fácil para identificá-los em perguntas.
O MAT lista oficialmente quatro tipos de relações: Semântica, Classificação, Associação e Lógica / Matemática. Os nomes para estes tipos não são tão simples e descritivo quanto poderiam ser, por isso ajuda a agrupar as analogias MAT em cinco categorias principais:
Descrição
Tipo
Parts
Semelhante / diferente
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Brincalhão
analogias brincalhão por exemplo, muitas vezes envolvem jogo de palavras, mudanças gramaticais e sons. Outra maneira de pensar deles é como quebra-cabeças. Você pode dividir esta categoria em três tipos: jogo de palavras, mudanças de gramática, e “parece.”
Esteja aberto a procura passado os significados das palavras para que você possa identificar analogias lúdicas quando eles aparecem.
analogias jogo de palavras sobre o tapete
analogias jogo de palavras costumam jogar com a ordem das letras em uma palavra, adicionar ou subtrair cartas, ou utilizar outro tipo de trapaça. A questão muda letras de uma palavra de uma maneira específica e, em seguida, espera que você escolher a opção que realiza a mesma mudança.
Exemplos de jogo de palavras que você pode ver na MAT são anagramas, que são rearranjos das letras de uma palavra para fazer uma palavra diferente, e palíndromos, que são palavras que fazem a palavra se eles estão soletrado para trás ou para frente. Aqui está um exemplo de uma analogia jogo de palavras MAT.
WARD: DESENHAR :: Evil: _________________
(Vivo
(B) véu
Video: Atividade lúdica voltada para o Judô
(C) bom
(D) diabo
Observe que a palavra sorteio é ala soletrado para trás. Assim, a analogia é 1: 2,3: 4. Da mesma forma, a palavra ao vivo é mal soletrado para trás. A resposta correta é Choice (A).
analogias mudanças gramaticais na esteira
mudança analogias gramática geralmente envolvem um verbo que muda tenso.
Para entender analogias mudança gramatical, é importante lembrar que verbo mudanças tensos lidar com diferenças no tempo ou duração de uma ação.
Por exemplo, o verbo composição é, no tempo presente como marca e no passado como feito. Aqui está um exemplo de como uma mudança analogia gramática podem aparecer na MAT.
VER: SAW :: write: _________________
(A) forjado
(Brilhante
(C) rito
(D) escreveu
Esta analogia é de 1: 2,3: 4, pois serra é o tempo passado de ver. A resposta correta é Choice (D): Escreveu é o passado de gravação.
“Soa como” analogias na esteira
Ao contrário de jogos de palavras e analogias mudança gramática, “soa como” analogias envolvem apenas como palavras soam. A resposta certa para um “soa como” analogia normalmente rima com ou de alguma forma tem um som semelhante ao seu termo correspondente. Por exemplo:
FRAY: FREEZE :: BRAY: _________________
(Uma batalha
(B) frio
(C) brisa
(D) fermentação
Esta analogia é 1: 3,2: 4 - existe briga e rima Bray, e nenhuma relação convincente entre Fray e congelamento. Da mesma forma, congelar e brisa rima, então a resposta correcta é Choice (C).