Como trabalhar com sprites em gamemaker: studio

A Sprite é uma imagem, ou uma série de sub-imagens, que você atribui a Objetos. Você pode usar Sprites para representar objetos no jogo, tais como o jogador (um navio ou de um personagem), explosões, paredes, pontuação displays, ou qualquer coisa que você quer em seu jogo.

Quando um sprite consiste de uma série de imagens, as imagens são conhecidos como sub-imagens, e eles tocam continuamente, como se fossem mini-filmes. Isso pode dar a aparência de hélices de um plano de rotação, uma explosão animado, e assim por diante. Cada sub-imagem dentro de um sprite é nomeado consecutivamente (0 imagem, imagem 1, imagem 2, e assim por diante), como se mostra nessa figura.

O Editor de Sprite mostrando sub-imagens.
O Editor de Sprite mostrando sub-imagens.

Assim como na programação, que começa a contar a 0, a numeração sub-imagem começa em 0 também.

Se você não quer que o Sprite jogar continuamente, você pode dizer GameMaker para exibir um sub-imagem específica de sua escolha. Pode mesmo dizer GameMaker escolher um sub-imagem ao acaso.

Carregando e sprites criando

Para carregar um Sprite que já existe, siga estes passos:

Clique no ícone que se parece com Pac-Man a partir do menu de ícones (ver nesta figura).

Clique neste ícone para criar um novo Sprite.
Clique neste ícone para criar um novo Sprite.
A janela Propriedades de Sprite.
A janela Propriedades de Sprite.

A janela Propriedades do Sprite aparece.

  • Clique no botão Load Sprite (referem-se a este valor).

    Um menu de navegação abre a partir do qual você pode encontrar uma imagem no seu computador.

  • Criar um sprite a partir do zero

    Para criar um novo Sprite do zero, siga estes passos:

    1. Clique no ícone que se parece com Pac-Man no menu do ícone.



      A janela Propriedades do Sprite aparece.

    2. Clique no botão Editar Sprite na janela Propriedades do Sprite.

      A janela Editor de Sprite aparece.

      A janela Editor de Sprite.
      A janela Editor de Sprite.
    3. Escolha Arquivo → Novo.

      Criar uma caixa de diálogo New Sprite aparece.

      Criar uma caixa de diálogo New Sprite.

      Video: Como fazer sprite no Game Maker Studio

      Criar uma caixa de diálogo New Sprite.
    4. Nos campos Largura e Altura, digite as dimensões que você deseja que o Sprite ser.

      Video: [Let's Pixel] Top-Down Shooter Sprites

    5. Clique em OK.

      Um novo Sprite, que consiste unicamente em um fundo transparente neste ponto, aparece no Editor de Sprite. Agora você pode clicar duas vezes neste Sprite para abrir o editor de imagem, onde você pode realmente chamar a Sprite.

    Para criar uma sub-imagem, você pode escolher um dos criar um vazio ícones de imagem no Editor de Sprite para adicionar a sub-imagem, quer antes da atual ou no final. A, sub-imagem em branco novo aparece no Editor de Sprite.

    O Editor de Sprite com três sub-imagens.
    O Editor de Sprite com três sub-imagens.

    sprites edição

    GameMaker tem um editor de imagens embutido (ver nesta figura) que você pode usar para editar Sprites. Para acessar o Editor de Imagem, clique em Editar Sprite da janela Propriedades do Sprite. Em seguida, clique duas vezes na imagem que você deseja editar.

    O manual em software entra em detalhes sobre o Editor de imagens. Basta pressionar F1 em GameMaker para acessar o manual. Em seguida, escolha o índice, procure por “editor de imagem”, e então escolha Display na parte inferior da janela.

    Editor de Imagens do GameMaker para Sprites.
    Editor de Imagens do GameMaker para Sprites.

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