Qual é o sistema de física em gamemaker: estúdio?

Trabalhando com a física em GameMaker: Estúdio baseia-se em exemplos do-software em Física Tutorial, como mostrado na figura. (Escolha a guia Tutoriais de janela novo projecto que aparece quando você iniciar o software-o Tutorial Física é encontrado em Avançado.) O tutorial fornece informações sobre como fazer um jogo Asteroids de estilo.

Video: Points and lives in Game Maker Studio

A janela New Project.
A janela New Project.

física do jogo gira em torno da idéia de fazer objetos parecem mais real para o jogador. Ao adicionar física para o seu jogo, você muda como os objetos reagem durante a detecção de colisão e como os objetos se movem através do ambiente com base em energia e força.

Física fornecer seu jogo uma sensação mais natural. Este capítulo não explica tudo o que você pode fazer com a física e GameMaker, mas fornece uma base sólida de como a física funciona.

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O exemplo mais simples seria fazer navio de um jogador que pode disparar balas. Você também pode escrever um script que irá permitir que tanto o navio e as balas de deixar um lado do quarto só para reentrar no lado oposto da sala.

O sistema de física em GameMaker é completamente diferente dos sistemas de movimento e colisão usados ​​em outros jogos que você pode criar através das diferentes tutoriais do software, tais como Catch the Clown e Breakout.

Video: [GAMEMAKER STUDIO 1] Full DialogueTalking System Tutorial – Part 1

Quando você liga o sistema de física em diante, todas as interacções entre objectos será feita através do sistema de física e todas as variáveis ​​embutidas como Rapidez e image_direction não são mais usados. Em vez disso, você usa um novo conjunto de variáveis ​​físicas e constantes.

Para fazer qualquer coisa aqui apresentado, você já deve saber como objetos, instâncias Quartos, Eventos e ações de trabalho. Então você pode trabalhar sobre o uso de código para a física.


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