Transformar um objeto usando liquidificador é o manipulador 3d

Na configuração padrão do Blender, o 3D manipulador

é ativado e visível no centro do seu objeto selecionado. Você pode usar o manipulador de transformar qualquer objeto em uma cena 3D. Quando o Blender inicia pela primeira vez, o manipulador está no modo de tradução (Grab), que você pode determinar de duas maneiras:

  • O manipulador em si parece um conjunto de eixos coloridos localizados no centro do objeto selecionado.

    Video: Tutorial | Transformando objetos 2D para 3D

  • No cabeçalho da 3D View, o botão com o ícone de seta azul nele é pressionado para indicar que o manipulador é no modo Translate. Por padrão, o manipulador é orientada para alinhar com o eixo global.

Em toda a transformar orientações sob Blender, o vermelho representa o eixo X, verde o Y, e azul a Z. Se você pensar sobre as cores primárias para a luz, uma maneira prática de pensar este é XYZ = RGB.

Alternando modos de manipulador

Como você poderia esperar, a tradução não é a única operação de transformação disponíveis para você com o manipulador. Se você se refere a cabeçalho da 3D View à esquerda de onde o menu Orientações Transforme está localizado, o botão com o ícone arco azul nele ativa o modo Rotation manipulador, e o botão com o ícone de uma linha de conexão para o canto de um quadrado ativa o modo de Escala.

Pressione o botão Modo de rotação para ver a mudança na aparência do manipulador 3D. Neste modo, o manipulador é um conjunto de semicírculos em torno do centro do objeto, com a cor adequada representando cada eixo. left; clicando no botão modo de Escala para o manipulador altera para parece muito com ele no modo Translate, exceto que você vê um pequeno cubo, em vez de uma seta, no final de cada eixo.

O manipulador 3D deve ser familiar para você, se você já usou outros programas, onde a ferramenta correspondente pode ser chamado de um ferramenta ou um gizmo. No entanto, o manipulador Blender também faz outra coisa: Ele permite que você ativar vários modos ao mesmo tempo como um manipulador de combinação. Mantenha a tecla Shift enquanto pressiona o botão apropriado para ativar um manipulador. Você pode então fazer qualquer combinação de transformar os modos ativos simultaneamente.

Muitos usuários do Blender encontrar esse recurso particularmente útil para animação, onde algumas situações exigem acesso rápido a translação e rotação, mas não necessariamente para ajustar a escala do objeto. A figura mostra os três modos distintos do manipulador, bem como o manipulador de combinação.

Os modos de manipulador Translate, girar, redimensionar e combinação.
Os modos de manipulador Translate, girar, redimensionar e combinação.

Usando o manipulador

Para traduzir um objeto selecionado com o manipulador, siga estes passos:

Video: Autocad 3D- Converter Objetos 2D em Polysolidos 3D

  1. Certifique-se de que traduzem o modo está activo por left; clicando no botão de modo manipulador Translate no cabeçalho do 3D View.

  2. esquerda, clique na seta manipulador que aponta na direção que você deseja mover o objeto e arraste para o local onde você quer colocar o seu objeto.

    Video: Tips TLS - Illustrator: ¿Cómo convertir un logo de 2D a 3D en 2 minutos?

    Por exemplo, para mover um objecto ao longo do eixo-X, para a esquerda; clique na seta vermelha no manipulador. Para cancelar a operação, certo; clique ou pressione Esc.

Observe também o círculo branco em torno da origem do manipulador Translate. Para traduzir um objecto seleccionado no X- e Y-eixo de orientação Ver, à esquerda; clica e arrastar este círculo. Este atalho conveniente impede de ter de mudar continuamente modos de orientação para o manipulador.

Você pode usar as teclas Ctrl e Shift enquanto transformando para ter mais controle. Mover em incrementos fixos com configurações padrão pressionando Ctrl. Mantenha a tecla Shift ao transformar um objeto para fazer ajustes em uma escala mais fina. Mantenha a tecla Ctrl + Shift combinação de teclas enquanto transformando para fazer ajustes em incrementos fixos menores. Curiosamente, essas mesmas teclas modificadoras funcionam quando usando qualquer um dos campos de entrada de valor do Blender.



Este controle de incremento fixo é semelhante a (embora não exatamente o mesmo que) o básico a aderência à grade, ou incremento agarramento, encontrada em outras aplicações 2D e 3D. Blender também oferece a capacidade de tirar o seu objeto selecionado a outros objetos (ou partes deles), chamado alvos de encaixe, em sua cena.

Escolhas para alvos de encaixe são Incremento, Vértice, Beira, Cara, e Volume. Infelizmente, a grade de encaixe não está implementado no Blender, de modo que pode ser um pouco desorientador se você estiver migrando de outro aplicativo. Você escolhe qual encaixar-alvo que você deseja usar esquerda; clicando no menu instantâneo elemento no cabeçalho do Ver 3D, como mostrado aqui.

O botão snap Modo Target.
O botão snap Modo Target.

Segurando Ctrl ao transformar é na verdade uma forma de permitir temporariamente tirando comportamento com base em um alvo pressão escolhida. No entanto, você pode preferir tirando a ser o comportamento padrão (assim você não tem que segurar a tecla Ctrl). Você pode ativar o encaixe pela esquerda, clicando no ícone ímã ao lado do menu instantâneo elemento no cabeçalho do 3D View ou usando o Shift + Tab atalho. Esta opção diz ao Blender para tirar como padrão e que mantém a tecla Ctrl, em seguida, temporariamente desativa tirando.

Aqui estão os diferentes tipos disponíveis de alvos de encaixe em Blender:

  • Incremento: No comportamento padrão do Blender, sua seleção é encaixado a incrementos fixos de unidade de base do Blender.

  • Vértice: O vértice é o elemento fundamental de um objeto de malha no misturador. Usando esta meta, o centro de sua seleção se encaixa aos vértices ou pontos (para curvas e armaduras) em outros objetos.

  • Beira: A linha que liga os vértices é referido como um Beira. Selecione esta meta para agarrar a sua seleção para bordas nos objetos da sua cena.

  • Cara: Bordas conectar a um outro para criar polígonos, referido como rostos. Escolha essa opção para tirar a eles com sua seleção.

  • Volume: Quando os rostos se conectar para criar uma superfície, que a superfície fechada é referida como uma volume. Você pode escolher esta opção para ajustar a seleção para o volume de um objeto. Esta opção é particularmente útil na criação de uma plataforma para a animação de personagens.

Video: Morph de Objetos 3D com Cinema 4D

alvos tirando trabalhar tanto no modo de objeto, bem como modo de edição.

Você pode mudar rapidamente modos de snap usando o Shift + combinação de teclas Ctrl + Tab. Se você usar esse atalho com menus torta habilitado, você também tem a opção de ativar e desativar tirando diretamente a partir do menu.

Você pode observar as alterações feitas em seu objeto em tempo real por olhar no cabeçalho do 3D View (lembre-se, é na parte inferior da visualização em 3D por padrão), como você transformá-la. A figura mostra como o cabeçalho indica explicitamente o quanto você está mudando o objeto em cada eixo.

Você pode visualizar as alterações no cabeçalho da 3D View.
Você pode visualizar as alterações no cabeçalho da 3D View.

Suponha que você não deseja mover o objeto na direção de apenas um eixo. Em vez disso, você preferir a liberdade para mover o objeto no plano criado por dois eixos, tais como os planos XY, XZ ou YZ. Apenas Shift + esquerda, clique sobre o eixo que é perpendicular ao plano em que você deseja mover. Este eixo é
o que é normal ao plano. Por exemplo, supondo que você quer escalar o objeto no plano XY, Shift + esquerda; clique no cubo do eixo Z do manipulador Scale.

Transformar as operações são consistentes em todos os modos de manipulador em Blender, assim que você pode aplicar qualquer um desses métodos de interação com o manipulador Translate na Girar e modos de manipulador de escala. A única exceção é que Shift + esquerda; clicar num eixo sobre o manipulador Rotate funciona apenas como simplesmente deixado; clicando no eixo: Não faz sentido tentar rodar simultaneamente em torno de dois eixos com qualquer forma de controle. E não se esqueça que você não está limitado a trabalhar em apenas um sistema de coordenadas global. Você pode escolher qualquer um dos outros quatro orientações do menu Orientação Transformar e o manipulador 3D ajusta-se que a orientação.


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