Como usar a estrutura guia gentil em gamification

O quadro guia suave é projetado para ajudar os funcionários a concluir um processo de passos, tais como as tarefas diárias de seus empregos ou um programa de treinamento específico, orientado para o processo de certificações exigidas. Com o quadro guia gentil gamified, você manter os funcionários tarefa orientada, atribuindo-lhes uma missão diária de objetivos. Mesmo as tarefas mais repetitivas ou complexas são simplificadas e gerenciável com focados, passo-a-passo recompensas.

Video: Games4Business - Aplicabilidade e categorias da gamificação

Este tipo de mão-holding do quadro, usado para motivar e incentivar os usuários, é um bem-condicionado, bem sucedido quadro gamification feitos sob medida para reduzir a sobrecarga de gerenciamento de funcionários de grandes empresas, bem como recompensar os funcionários para completar as atividades e os processos necessários na Tempo.

Exemplos de tipos de áreas de negócio que possam beneficiar do quadro guia suave incluem o seguinte:

  • gestão de desempenho: O guia suave permite medir e recompensar o desempenho do trabalho, acompanhando comportamentos de jogo. Isso faz com que seja um bom ajuste para manter o controle de progresso a longo prazo e concessão de bônus. Também é bom para os empregados que necessitam de motivação ou lembretes. Pode ajudar com a conclusão atempada das atividades dos funcionários necessários.



  • Saúde e bem estar: Este quadro é muitas vezes uma boa escolha para sites gamified e aplicativos que incidem sobre os usuários ficar na pista com um programa de saúde ou bem-estar.

Por que o quadro guia gentil funciona? Aqui estão algumas razões:

  • Passos de bebê: Maiores, tarefas esmagadora são divididos em pequenos, micro-tarefas facilmente realizado. Cada micro-tarefa torna-se então um pouco vitória e a tarefa maior não é mais esmagadora.

  • Visualização do progresso: Ao fornecer medidas visuais do progresso (via pontos, listas de verificação e crachás), os usuários recebem feedback claro quando eles realizam um comportamento de jogo desejável. Esta visualização de onde estiveram e para onde estão indo é fundamental para manter os usuários engajados e executar.

    Video: Como funciona o sistema de conquistas e níveis

  • Reforço positivo: Em vez de punição ou reprimenda, reforço positivo tenha sido comprovada a resultar em modificação comportamental duradoura. Assim, quando continuando a realizar com sucesso uma tarefa e receber o reconhecimento, os usuários estão mais motivados para continuar e continuar a actuar em relação aos seus objetivos de curto prazo e de longo prazo.

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