Dicas para as regras do jogo de lógica de gravação no lsat

A maioria dos jogos de lógica no LSAT ter três, quatro ou cinco condições ou regras que restringem como você joga com as peças. Para os jogos de ordenação, as restrições fornecer pistas sobre como as peças podem ser posicionados em relação um ao outro. Tipos comuns de regras de ordenação são alvos, espaçadores, e arranjadores.

regras alvo

alvos dar provas concretas sobre onde um pedaço jogo pertence ou não pertence na placa. Você pode gravar um alvo diretamente no gráfico de caixa.

Pistas que lhe dizem exatamente onde um pedaço pertence são raros no LSAT. Aqui está um exemplo:

A orquestra toca a terceira marcha.

Você pode gravar este alvo diretamente no gráfico de caixa.

Mais comum no LSAT são pistas que estreitam as opções de uma peça no tabuleiro ou que informam onde uma peça não se encaixa. Um exemplo do primeiro tipo é o seguinte:

A terceira peça pode ser ou a marcha ou o bolinhas.

Pode indicar esta restrição no gráfico de caixa através da gravação de ambas as opções na terceira coluna, separados por uma barra para significar ou:

Restrições que informam onde uma peça não pertence podem ser simplesmente declarou, como esta:

A marcha não é jogado passado.

Você pode gravar essa pista escrevendo M na última coluna e golpeando através dele, assim: M

Outra forma uma regra pode indicar que uma peça não pertence é dando-lhe algumas opções de onde ele possa pertencer, como este:

A orquestra toca a sonata primeiro, quarto, ou sexto.

Grave esta pista no gráfico caixa mostrando as colunas onde S não pertence. Você pode acompanhar onde S pode ser por escrito as suas opções sob o gráfico.

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regras de espaçamento

Algumas regras de ordenação indicam o número de espaços que separam certas peças. Sem informações ou análises adicionais, não pode gravar estes regras de espaçamento diretamente no gráfico, por isso lembre-los, gravá-las ao lado do gráfico.

Quando não há espaços entre as peças, eles estão ordenados de forma consecutiva. Uma regra como este lhe diz que uma peça vem logo após o outro:

O tango é tocado imediatamente após a rapsódia.

Registro de que as peças são ordenados consecutivamente escrevendo RT ao lado do gráfico de caixa no seu tabuleiro de jogo.

Leia as regras com cuidado. A regra menciona T primeiro, mas isso não significa que T vem antes R ea ordem é TR. Porque a regra estabelece que T vem depois de R, a ordem é R ​​t antes, ou RT.



regras de espaçamento pode ser preciso ou ambígua. A regra anterior sobre a ordem relativa de R e T é preciso. Você sabe que R é sempre imediatamente antes T. Uma regra espaçamento pode ser formulada mais ambígua, como este:

O tango é tocado ou imediatamente antes ou imediatamente após a rapsódia.

Você pode gravar as duas opções ao lado do gráfico de caixa no seu tabuleiro de jogo como este:

RT ou TR

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Às vezes, uma regra pode dizer-lhe que as peças não pode estar ao lado do outro:

A sonata não é reproduzido ou imediatamente antes ou depois do Rhapsody.

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Usamos riscado para indicar que S e R não podem ser consecutivos, como este:

SR e RS

regras de espaçamento pode dizer-lhe o número exato de espaços que separam certas peças. Uma regra como esta indica o número preciso de espaços entre dois pedaços particulares, mas é ambígua sobre a ordem:

A orquestra toca exatamente duas peças musicais entre seu desempenho da marcha e seu desempenho da polca.

Use ressalta para representar o número de espaços entre o jogo das duas peças musicais:

M_ _P ou PM

A regra não dizer se M é antes ou depois P, então qualquer ordem é possível.

organizando regras

Regras que indicam a disposição geral de peças sem indicar precisamente como muitos espaços separá-los são comuns no LSAT. Estas regras dizer-lhe para encomendar peças do jogo em algum lugar antes ou depois de outras peças. Aqui está um exemplo:

A orquestra toca tanto a polka e valsa após o concerto.

Você sabe que C precede P e W, mas você não sabe como muitas outras peças separar C de P e W. E você não sabe a ordem relativa de P e W. P poderia ser jogado antes ou depois W, desde que ambos são jogados após C. Você pode usar uma seta para a direita para designar organizar regras sobre o tabuleiro de jogo:

C → P

C → W

Nós usamos somente setas para a direita para o atalho regra arranjador para que todos os relacionamentos vão na mesma esquerda, para a direita direção. Assim C → W é a abreviatura de “C é antes de W” ou “W é depois C.


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