Sobre vistas em gamemaker: studio
O conceito básico de trabalhar com vistas em GameMaker: Studio é que apenas uma parte do quarto é visto em um determinado momento. Você configurá-lo para que o quarto realmente se move para baixo da tela junto com objetos que você colocar manualmente no quarto.
Para um exemplo de como usar Views, consulte o tutorial do software Scrolling Shooter. Neste tutorial, você começa com a criação de um fundo que se move para baixo na tela para dar uma aparência de um fundo de rolagem. Todos os inimigos, ilhas, e assim por diante são gerados aleatoriamente na versão inicial do jogo.
Em contraste, ao trabalhar com Views, o próprio quarto, na verdade, se move para baixo da tela, e os inimigos e ilhas são colocadas manualmente no quarto em vez de ser gerado aleatoriamente. Este conjunto de instruções se concentra em criar um jogo com uma View.
Agora que o avião tem um pouco de velocidade, você precisa adicionar velocidade para o objeto que você está usando para a bala. Você pode fazer isso de uma forma semelhante como você fez com a velocidade Ação Vertical. Para adicionar velocidade para balas do jogador, siga estes passos:
Aberto obj_mybullet (O objeto que você deseja usar para a bala) da árvore de recursos.
A interface GameMaker.Ao longo do painel esquerdo, você pode encontrar a árvore de recursos, que contém uma lista rápida de recursos, incluindo Sprites, sons, fundos, objetos, quartos, e muito mais.
Este objeto foi criado como parte do tutorial Scrolling Shooter.
A janela Propriedades do objeto abre.
Escolha Adicionar Evento → Criar (se o Criar evento ainda não existir).
Criar Evento aparece na seção Eventos da janela Propriedades do objeto.
Arraste e solte o Ação velocidade vertical da guia Mover para a seção Ações.
A janela Vertical Speed aparece.
Digite -16 no Vert. campo de velocidade.
Você quer que a bala se mover muito mais rápido do que o avião.
Clique em OK na janela Vertical Speed.
A janela Vertical Speed salva e fecha.
Clique em OK na janela de propriedades do objeto.
A janela Propriedades do objeto salva e fecha.