Criar uma linha de tempo em gamemaker: studio

Ao utilizar linhas de tempo em GameMaker: Studio, você precisa se familiarizar com a forma como coordenadas X e Y de trabalho, que é como você colocar instâncias de objetos no quarto. Na primeira, usando linhas de tempo pode parecer uma tarefa árdua de determinar as coordenadas X e Y em vez de colocar as instâncias no quarto com a mão (como você faz quando se utiliza Vistas).

Video: Como criar um jogo de plataforma - Game Maker Studio (Parte1)

No entanto, depois que você configurar uma frota inimiga de aviões, a linha do tempo fornece uma maneira extremamente flexível para mudar rapidamente quando os aviões inimigos aparecem, basta atualizar o número Step.

Quando você colocar manualmente os aviões usando Views, você tem que voltar e selecionar cada plano e, em seguida, movê-los para cima e para baixo no quarto de mudar quando eles aparecem. Há trade-offs para cada método - você vai aprender através da experiência quando é o melhor momento para usar as diferentes técnicas.

Usando linhas de tempo para criar e controlar o comportamento inimigo lhe dá controle significativo sobre como o jogo joga. O Scrolling Shooter tutorial do software começa por mostrar como criar um jogo usando um gerador aleatório para os aviões inimigos.



Isso cria um jogo desafiador na medida em que continuamente fica mais difícil ao longo do tempo, mas há problemas com essa abordagem, tais como aviões sobrepostos uns aos outros. Tempo Lines pode ajudar a resolver esse problema.

Video: Criando Um Cronômetro - Game Maker Studio

Quando você usa linhas de tempo, você apresentará o jogador com o mesmo padrão de aviões inimigos cada vez que jogar o jogo. Ele oferece aos jogadores a oportunidade de aprender o jogo, para que eles possam desempenhar melhor ao longo do tempo. Isto dá aos jogadores uma sensação de satisfação - o que é importante, porque eles vão querer continuar a jogar o seu jogo!

Ao trabalhar com a Time Lines, você usa Linha do Tempo RESOURCES- dentro de cada recurso Time Line, você especificar um número de momentos no tempo (medido em etapas do jogo) - e para cada momento, você cria uma ação. Por exemplo, você pode criar recursos Tempo de linha que controlam quando aviões inimigos aparecem. Os aviões devem ser destruídos quando eles saem do quarto e não reaparecer.

Assim como com a criação de um Sprite, objeto, ou Sound, existem várias maneiras de criar uma Linha do Tempo. Você pode fazê-lo a partir do menu principal (Recursos → Criar Linha do Tempo), a partir do menu de ícones, ou de direito; clicando linhas de tempo a partir da árvore de recursos e escolher Criar Linha do Tempo.

Quando você cria uma linha do tempo, você trabalha com a janela Linha do Tempo Propriedades, que é semelhante à janela Propriedades do objeto. Você pode nomear a linha do tempo, você pode adicionar Moments (em comparação com eventos ao trabalhar com objetos), e para aqueles momentos que você arrastar e soltar Ações nas guias.

A janela Linha do Tempo Propriedades.
A janela Linha do Tempo Propriedades.

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