Como adicionar um evento para um objeto em gamemaker
Existem muitos eventos que você pode usar dentro GameMaker: Studio. Se você pensar em objetos, eventos e acções em termos de gramática Inglês, em seguida, os objetos são os temas, os eventos são o objeto (por assim dizer), e as ações são os verbos.
Nesse sentido, os objetos são as coisas no jogo (como o avião do jogador), os eventos são o que é posta em prática (como a criação do plano), e as ações fazer a mágica acontecer (como fazer a mosca avião) .
Existem 12 diferentes eventos que você pode usar em GameMaker, como mostrado na figura abaixo.
Para adicionar um evento para um novo objeto, siga estes passos:
A partir do menu principal, escolha Recursos → Criar objeto.
A janela Propriedades do objeto aparece.
Clique no botão Adicionar Evento, mostrado na figura.
O menu Eventos aparece.
Eventos Gamemaker.Selecione o evento que você deseja usar.
O nome do evento que você escolheu aparece na seção Eventos da janela Propriedades do objeto.
Para abrir o menu Eventos, clique em Adicionar evento.
By the way, depois de adicionar um evento ao objeto, você precisa atribuir ações a esse evento.