O mestre de scrum ágil e bloqueios de identificação

Em um projeto gerenciado ágil, a maior parte dos papéis do Scrum Master é gerenciar e ajudar a resolver obstáculos os identifica equipe scrum. Bloqueios são qualquer coisa que frustra um membro da equipe de trabalhar a plena capacidade.

Video: Bloqueios e Impedimentos - Curso NR10 Engehall

Bloqueios podem ser, questões táticas locais, como

  • Um gerente tentando se afastar um membro da equipe para trabalhar em um relatório de vendas “prioritários”.

  • A equipe de desenvolvimento precisa de hardware ou software adicional.

  • Um membro da equipe de desenvolvimento não entender uma história de usuário e diz que o proprietário do produto não está disponível para ajudar.

Bloqueios podem ser impedimentos organizacionais, tais como



Uma resistência geral a técnicas ágeis, especialmente quando a empresa estabelecida e mantida processos anteriores a um custo significativo.

Video: Bloqueio elétrico

  • Os gerentes não em contato com o trabalho no terreno. Tecnologias, práticas de desenvolvimento e práticas de gerenciamento de projetos estão sempre progredindo.

    Video: Dica pós chave - como localizar

  • serviços externos unamiliar com as necessidades do scrum e ritmo de desenvolvimento ao usar técnicas ágeis.

  • políticas organizacionais que não fazem sentido para equipes de projeto ágil. ferramentas centralizadas, restrições orçamentais e processos padronizados que não se alinham com processos ágeis tudo pode causar problemas para as equipes ágeis.

  • A característica mais importante de um scrum master pode ter é influência organizacional, o que dá o mestre scrum a capacidade de ter conversas difíceis e fazer as pequenas e grandes mudanças necessárias para a equipe scrum para ser bem sucedido.

    Além do foco principal de criar funcionalidade shippable, outras coisas acontecem durante o dia em um projeto ágil. Muitas dessas tarefas cair para o Scrum Master. A tabela mostra possíveis bloqueios de estradas e a ação que o scrum master pode tomar para remover os impedimentos.

    Obstáculos comuns e soluções
    roadblockAçao
    A equipe de desenvolvimento precisa de software de simulação para uma série de
    dispositivos móveis para que ele possa testar a interface do usuário e
    código.
    Faça alguma pesquisa para estimar o custo do software, preparar
    um resumo do que para o proprietário do produto, e ter uma discussão
    sobre o financiamento. Processar a compra através de aquisições e
    entregar o software para a equipe de desenvolvimento.
    Gestão quer pedir um membro da equipe de desenvolvimento para escrever uma
    par de relatórios. Todos os membros da equipe de desenvolvimento são totalmente
    ocupado.
    Diga o gerente solicitando que a pessoa não estiver disponível, e
    não é provável que seja para a duração do projeto. sugerir
    formas alternativas o gerente poderia conseguir o que ele ou ela precisa. Você
    também pode ter de justificar por que você não pode puxar a pessoa para fora da
    projeto, mesmo para metade de um dia.
    Um membro da equipe de desenvolvimento não pode avançar em uma história de usuário
    porque ele ou ela não entende completamente a história. O produto
    proprietário é fora do escritório para o dia em um pessoal
    emergência.
    Trabalhar com o membro da equipe de desenvolvimento para determinar se qualquer trabalho
    pode acontecer em torno desta história de usuário enquanto espera em uma resposta. Socorro
    localizar outra pessoa que poderia responder à pergunta. Falhando naquilo,
    pergunte a equipe de desenvolvimento para rever próximas tarefas (não relacionados com
    este parou um) e mover coisas ao redor para manter a produtividade
    acima.
    A história de usuário cresceu em complexidade e agora parece ser muito
    grande para o tamanho do sprint.
    Ter o trabalho de equipe de desenvolvimento com o proprietário do produto para quebrar
    a história do usuário para baixo para que algum valor demonstrável pode ser
    concluída no sprint atual eo restante pode ser colocado de volta no
    o product backlog. O objetivo é assegurar que esta corrida termina com
    conclusão, mesmo que seja uma história de usuário menor, em vez de um
    história do usuário incompleto.

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