Como trazer sons em seu farming simulator mod
Depois de ter sons corretamente criados e editados para o seu mod Farming Simulator, você precisa trazê-los para trazer um arquivo de som devidamente aparados e formatado para GIANTS Editor e, em última instância, a sua modificação, siga estes passos.:
Conteúdo
De GIANTS Editor, escolha Criar → AudioSource.
Navegue até o local em seu disco rígido onde o arquivo de som é e selecione-o.
Realmente, esta deve ser a mesma pasta onde o resto de suas vidas modernos.
Clique em Abrir.
Depois de fazer estes passos, uma fonte de áudio é adicionado à sua cena. Na visão 3D, parece um pouco alto-falante wireframe no centro de uma esfera wireframe gigante. Você também deve ser capaz de vê-lo na parte inferior do seu Scenegraph, chamado auditivo.
É possível, é claro, mudar o nome do painel de atributos e ninho lo dentro da hierarquia de outro objecto ou grupo de transformação usando cortar e colar no Scenegraph. Você também tem alguns controles específicos de áudio na guia Áudio do painel de Atributos.
O seguinte é um rápido resumo das configurações disponíveis na guia Áudio do painel de atributos:
Nome do arquivo: O caminho para o seu arquivo de áudio. Não é editável dentro GIANTS Editor. A única forma de alterar o caminho é abrir o arquivo I3D em um editor de texto como o Notepad ++. Eliminar a fonte de áudio e readding-lo de seu novo local é muitas vezes mais fácil.
Alcance: O raio, em metros, a partir do centro do objeto fonte de áudio para um jogador durante o jogo pode ouvir o som.
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gama Inner: Sons não simplesmente desligar quando você está fora do intervalo. Eles fade out. A faixa interna define o quão longe da fonte de áudio o desvanecimento começa. Realisticamente, sons começar desaparecendo imediatamente, mas este é um daqueles casos em que o realismo nem sempre dão os melhores resultados de jogo.
Volume: Este número é multiplicado pela interno ganho ou o volume do arquivo de som. Se o seu som exportado é muito baixos ou muito altos, você pode ajustar este valor um pouco. Se você sempre alterar esta definição, então você deve fazer a edição no seu arquivo de som original, para este parâmetro pode ficar em 1.
loop: Funciona como anunciado. Se esta opção estiver activa, o som sempre rotações ou joga de novo desde o início, quando se chega ao fim.
Freqüência: Esta deve ser a taxa de amostra do seu arquivo de som. Este valor é para fins informativos. Ele não pode ser editado a partir GIANTS Editor. Resampling precisa ser feito com o seu software de edição de áudio.
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Duração: O comprimento do seu arquivo de áudio, em milissegundos. Como Frequency, não é editável e é apenas na interface para fins informativos.