Jogando corações: estratégias de jogo
Em um jogo de Copas, o jogador à esquerda do dealer começa a jogar o que cartão não pontuável ele gosta. Nos corações, os cartões de classificar de forma regular, a partir de ace a 2, com o ace sendo alta. Você deve sigam o exemplo
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Cada jogador joga em um cartão, e quem joga a carta mais alta no naipe ganha o truque. Você empilha os truques que você toma na frente de você para facilitar o placar no final da mão e deixar as cartas penalizadas você involuntariamente angariar a face para cima na frente de você.
Após a liderança de abertura, um clube de chumbo é obrigatória na maioria variações do jogo. Caso contrário, você tem apenas uma outra restrição vital: A menos que o terno coração tem sido partido - ou seja, um jogador descarta um coração em um truque - você não pode levar um coração a menos que seja o único terno que você deixou em sua mão.
Se você tiver a Rainha de Espadas, você quer se livrar dele o mais rápido possível, ou você pode querer passá-lo para o adversário que está ganhando o jogo, para o perseguidor mais próximo atrás de você, ou até mesmo para alguém cuja atitude você não gosto! Qualquer abordagem que você escolher no que diz respeito a jogar a Rainha de Espadas é bom. Cabe a você o que você faz, a menos que você jogar que você não tem escolha, e deve passar a Rainha de Espadas, o mais rapidamente possível.
Como regra geral, a abordagem correta nos corações é criteriosa auto-preservação em primeiro lugar, despeito e malícia seguinte. Jogar as cartas perigosas em sua mão antes de pintar truques que seus oponentes ganhar. Se você nunca marcar nenhum ponto, você tem certeza de vencer, de modo a tentar para essa meta em primeiro lugar e esperar para perturbar seus adversários até se sentir segura.
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Tente lembrar-se os cartões nos fatos que são importantes para você, porque sua mão sugere que eles podem ser perigosos. Você pode não ter de lembrar os diamantes se você tiver apenas o Q, 8 e 3 (você pode ter certeza seu 3 não vai ganhar a terceira rodada), mas com a Q, 8, 5 e 4, você precisa para manter uma contagem do terno e observe se a 3 e 2 colocaram em uma aparição. Caso contrário, a terceira e quarta rodada do terno pode ser mais doloroso do que o esperado!
Não tente contar os corações - jogadores normalmente deixá-los visíveis em cima da mesa na frente de você dentro de truques tomadas. Foco sobre as espadas e qualquer dos diamantes ou clubes olhar se preocupar com você. Comece pela contagem do número de vezes que o terno foi conduzido (assumindo cada vez que quatro cartas foram jogadas, que é a menos que você tenha notado que alguém mostrar para fora). Longe mais complicado é lembrar de adicionar um para a sua contagem das cartas jogadas em um terno cada vez que um jogador descarta nesse terno específico. Depois que você se sentir confiante de que você pode manter a contagem do terno, tentar expandir o seu registo para lembrar que pequenos cartões ainda estão desaparecidas.
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Digamos que você tenha o Q, 8, 5 e 4 dos diamantes. Se o rei dos diamantes é liderado, você joga sua Rainha dos diamantes, eo Jack e 9 de Ouros aparecer. Na próxima rodada diamante, o seu 8 vem em sob o Ás de Ouros, ea 10 e 3 de Ouros colocar em aparências. Quando você vê o 7 de diamantes descartados, você sabe que duas rodadas de diamantes representam oito cartões de terno. O descarte do 7 de diamantes faz nove anos, e seus dois diamantes restantes fazer onze. Dois diamantes estão ainda fora - sendo um deles o 2, o que você está assistindo para, o outro a 6 (que é mais elevado do que o seu 5). O ponto: Se um jogador tem dois diamantes, você pode perder o próximo truque, mas você seria, então, capaz de levar a sua última diamante e conhecer o jogador com os diamantes terá o truque. Claro, pode ser tarde demais - alguém pode ter passado lhe a Dama de Espadas já! E note que o jogador com a 6 e 2 de diamantes pode ganhar o primeiro truque diamante com a 6 e levar de volta a 2, permitindo-lhe ganhar o segundo truque diamante não o primeiro.
Se os diamantes perdidos são divididos, você pode levar um diamante agora e deixar-se com um cartão de seguro em diamantes. Jogando um diamante mesmo, assim que puder, pode ser uma estratégia melhor do que deixar alguém descartar que 6 dos diamantes.
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Deixar-se com cartas baixas de cada naipe para os truques mais tarde - o terceiro e até mesmo a segunda rodada de um terno. Isso permite que você a perder truques no final do jogo, quando todo mundo quer descarregar seus corações e a Rainha de Espadas. Evite tocar em seus ternos seguros (aqueles onde você tem 2s e 3s que não vai ganhar truques) até o final da mão, mas estar ciente de que seus adversários querem fazer a mesma coisa.