Sobre luminárias em gamemaker: studio

Video: Data Structures DS_Map | Game Maker Studio

Ao criar um jogo baseado em física em GameMaker: Studio, você precisa criar um dispositivo elétrico para o objeto, em oposição a uma máscara de colisão ou mask_index. Você cria este equipamento para que você possa atribuir propriedades físicas ao objeto. Chaves definir a área de um objecto que se torna a forma física utiliza para collisions- que também contém a informação físico do objecto, bem.

Video: GameMaker Studio 2: Your First Game (GML) - Part 3

O processo básico para a criação de um acessório é a dar-lhe uma forma, definir as propriedades físicas, e, em seguida, aplicar essa fixação para o objecto. Você pode criar um dispositivo elétrico e, em seguida, aplicá-la a vários objetos de modo que todos eles têm as mesmas propriedades de base. GameMaker foi construído com ferramentas para ajudá-lo a criar e aplicar acessórios de fixação na janela Propriedades do objeto.



Ao trabalhar com um jogo baseado em física, seus Sprites deve ter uma forma específica em que eles devem ser convexo e nunca côncavo. Uma forma convexa é um que só tem um contorno ou superfície curva como o exterior de um círculo ou uma esfera e que tem apenas ângulos interiores medindo menos do que 180 graus. A forma côncava é um onde as curvas de contorno para dentro, como mostrado na figura.

Criar Sprites convexas ao criar um jogo baseado em física.
Criar Sprites convexas ao criar um jogo baseado em física.

Agora você pode criar um novo objeto para o jogador usando propriedades físicas. Você pode usar o Sprite premade que está incluído no tutorial Física ou fazer um novo usando uma forma convexa.


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