Sobre luminárias em gamemaker: studio
Video: Data Structures DS_Map | Game Maker Studio
Conteúdo
Ao criar um jogo baseado em física em GameMaker: Studio, você precisa criar um dispositivo elétrico para o objeto, em oposição a uma máscara de colisão ou mask_index. Você cria este equipamento para que você possa atribuir propriedades físicas ao objeto. Chaves definir a área de um objecto que se torna a forma física utiliza para collisions- que também contém a informação físico do objecto, bem.
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O processo básico para a criação de um acessório é a dar-lhe uma forma, definir as propriedades físicas, e, em seguida, aplicar essa fixação para o objecto. Você pode criar um dispositivo elétrico e, em seguida, aplicá-la a vários objetos de modo que todos eles têm as mesmas propriedades de base. GameMaker foi construído com ferramentas para ajudá-lo a criar e aplicar acessórios de fixação na janela Propriedades do objeto.
Ao trabalhar com um jogo baseado em física, seus Sprites deve ter uma forma específica em que eles devem ser convexo e nunca côncavo. Uma forma convexa é um que só tem um contorno ou superfície curva como o exterior de um círculo ou uma esfera e que tem apenas ângulos interiores medindo menos do que 180 graus. A forma côncava é um onde as curvas de contorno para dentro, como mostrado na figura.
Agora você pode criar um novo objeto para o jogador usando propriedades físicas. Você pode usar o Sprite premade que está incluído no tutorial Física ou fazer um novo usando uma forma convexa.